使用硬件加速,提高Android的动画性能

本文探讨如何通过硬件加速来提高Android应用中动画的性能。介绍了开启硬件加速的方法,如在动画开始和结束时调用特定方法,并指出在SDK版本14及以上可使用属性动画。同时提醒注意硬件加速的潜在问题,如可能增加不必要的开销和可能导致GPU缓存失效,建议在性能较低的设备上观察GPU呈现模式以评估效果。文章提供了一个包含不同动画场景的Demo项目链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4 最初使用动画时,在低性能手机上显示效果会很不好,尤其是有复合动画时。
在绘制动画时,你的view需要重绘每一层,如果你使用视图图层代替重绘,视图渲染只会渲染一次并会被重用。使用硬件加速会让动画绘制的更快,因为硬件会把图层缓存在GPU上。

用法

用法很简单关键方法是View.setLayerType()

  1. 在开始动画时调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
  2. 运行动画
  3. 动画结束时调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null).

代码示例

// 设置硬件加速 
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

// 设置动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(myView, View.TRANSLATION_X, 150);

// 设置一个回调,在动画完成时取消硬件加速
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
  
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