什么是插件化开发
一个Android应用在开发到了一定阶段以后,功能模块将会越来越多,APK安装包也越来越大,用户在使用过程中也没有办法选择性的加载自己需要的功能模块。此时可能就需要考虑如何分拆整个应用了。
举个栗子,好比小时候玩的小霸王游戏机,你刚买回家的只是一个插卡带的机器,就好比最初下载的apk,当你发现你想玩某一款游戏的时候,就去买专门的卡带插进去即可,而不是非得把游戏一下子全买下来.
插件化优点:
- 应用程序非常容易扩展,比如一个新的领域要加到旧的应用程序中,只需把这个新的领域做为一个插件,只开发这个小的app就可以了,旧的应用程序可能会原分不动,就连编译打包都不需要。
- 解除单个dex函数不能超过 65535的限制
- 模块升级,而不需要将 整个功能全部下载安装
- 高效开发(编译速度更快)
- 用户可以根据需要下载模块,减小初次安装的apk体积
插件化的两种方式
1.安装式:通过网络下载插件apk,安装(这样似乎和重新装了一个apk没啥区别感觉),中间可以通过一个webview 动态更新,便于加载新的模块.通过js调用intent启动即可,因为是安装的apk,系统会为apk注入上下文,运行比较方便
2.不安装式:因为apk没有安装,在宿主apk中,无法加载安装包中的资源文件,类文件,注入content,系统也不会为apk管理生命周期,需要通过宿主apk协助加载,本文重点讨论这种方式
话不多说,切入正题……
可是怎么启动一个未安装的apk页面呢??
先po出用于展示插件页面的代理activity吧(当然是在宿主app里的) ,先简单说说里面的几个关键的东西是干啥的,一会在细说(提前抛出一个坑,所有的关于context 的东西,必须重写,因为系统没有入住context,需要调用我们宿主的context)
ProxyInterface 是一个lib 中的接口,用于将插件页面的生命周期关联到宿主activity,其中多一个attach(context) 用于模仿系统为apk注入上下文
PluginManager.getInstance().dexClassLoader 用于根据插件apk路径构造新的类加载器
PluginManager.getInstance().resources 用于根据插件apk路径加载新的Resources对象
通过传入的类名,加上自定义的加载器,这样我们就能通过classloader.loadclass加载未安装的apk中的类啦~~,但是activity 只加载类还是不够滴,activity 需要通过反射拿到构造函数构建,并且,因为不是系统打开的页面,没有context上下文,需要重写getwindow ,getDecoreview等方法,用我们宿主传入的context 为activity获得构造需要的东西, 这样我们的activity差不多已经是8个月大的baby啦,已经具备了展示自己的能力,在关联生命周期之后,就可以展示出来啦……