设计模式-策略模式

策略模式 一个类的行为或其算法可以在运行时更改。

什么情况用策略模式呢?

就是在不同的情况下需要使用不同的策略,我的理解:简单来说,就是当你不想使用过多if()else()的时候,因为当有多个if else的时候,程序就显得复杂不可控。

那么怎么实现策略模式呢?

首先建立一个策略接口,有一个打招呼的方法。

public interface Strategy {
    public void sayHi();
}

接着我们建立不同的类来实现他,首先东北人打招呼。

public class NorthEastPeople implements Strategy {

    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("大妹纸,干啥去啊!");
    }
}

香港人打招呼。

public class HongkongPeople implements Strategy {
    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("雷猴啊!雷猴宾抖啊!");
    }
}

英国人打招呼。

public class EnglishPeople implements Strategy {
    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("Hello!Nice to meet you!");
    }
}

接下来建立一个context类。加载策略。

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public void executeStrategy(){
        strategy.sayHi();
    }
}

最后测试类test。根据不同需求执行不同策略。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context=new Context(new NorthEastPeople());
        context.executeStrategy();
        context=new Context(new EnglishPeople());
        context.executeStrategy();
        context=new Context(new HongkongPeople());
        context.executeStrategy();

    }
}

运行结果:

大功告成!

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