防抖与节流(转载)

1、什么是防抖与节流?

节流 : 通俗的讲就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了。想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不多流满一桶水的时候再回来,这个时候,不能把水龙头开的太大,不然还没回来水就已经满了,浪费了好多水,这时候就需要节流,让自己回来的时候水差不多满了。那在JS里有没有这种情况呢,典型的场景是监听页面的scoll事件,或者监听鼠标的mousemove事件,这些事件对应的处理方法相当于水,由于scroll和mousemove在鼠标移动的时候会被浏览器频繁的触发,会导致对应的事件也会被频繁的触发(水流的太快了),这样就会造成很大的浏览器资源开销,而且好多中间的处理是不必要的,这样就会造成浏览器卡顿的现象,这时候就需要节流,如何节流呢?我们无法做到让浏览器不去触发对应的事件,但是可以做到让处理事件的方法执行频率减少,从而减少对应的处理开销。

防抖 : 最早接触这个词应该是在高中物理里面学到的,有时候开关在真正闭合之前可能会发生一些抖动现象,如果抖动的明显的话,对应的小灯泡可能会闪烁,把灯泡闪坏了不重要,万一把眼睛再给闪坏了可就麻烦了,这个时候就有去抖电路的出现。而在我们的页面里,也有这种情况,假设我们的一个输入框,输入内容的同时可能会去后台查询对应的联想词,如果用户输入的同时,频繁的触发input事件,然后频繁的向后台发送请求,那么直到用户输入完成时,之前的请求都应该是多余的,假设网络慢一点,后台返回的数据比较慢,那么显示的联想词可能会出现频繁的变换,直到最后的一个请求返回。这个时候就可以在一定时间内监听是否再次输入,如果没有再次输入则认为本次输入完成,发送请求,否则就是判定用户仍在输入,不发送请求。

去抖和节流是不同的,因为节流虽然中间的处理函数被限制了,但是只是减少了频率,而防抖则把中间的处理函数全部过滤掉了,只执行规定时间内的最后一个事件

2、实例

假设页面有一个返回顶部的按钮,我们的需求是:“监听浏览器滚动事件,返回当前滚动条与顶部的距离”

function showTop() {
    const scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}

window.onscroll = showTop
在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!

防抖
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
        }
        timer = setTimeout(fn,delay)
    }
}

function showTop  () {
    const scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}

window.onscroll = debounce(showTop,3000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置

此时会发现,必须在停止滚动3秒以后,才会打印出滚动条位置。到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的3000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
节流
继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

实现 这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不工作
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
   例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
   也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
    */

// 以下照旧
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

3、其他应用场景举例

讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:

搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

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