代理模式的学习

代理模式分类

1.静态代理模式

2.动态代理模式

静态代理模式

1.委托对象与代理对象需要实现相同的接口

2.代理对象的构造方法中传人委托对象实例

动态代理模式(通过反射机制动态生成代理者的对象)

一、动态代理类


import java.lang.reflect.InvocationHandler
import java.lang.reflect.Method

class DynamicProxy(val any: Any) : InvocationHandler {
    override fun invoke(proxy: Any?, method: Method?, args: Array<out Any>?): Any? {
        return if (method?.name.equals("work")) {
            method?.invoke(any, *(args ?: arrayOfNulls(0)))
            proxy
        } else {
            method?.invoke(any, *(args ?: arrayOfNulls(0)))
        }
    }
}

二、实现动态代理类遇到的两个问题

1.报错java.lang.IllegalArgumentException: wrong number of arguments

原因:数组类参数无法兼容可变参数,需要使用使用伸展操作符(*)进行转换

可变参数和数组类参数:

a.可变参数是兼容数组类参数的,但是数组类参数却无法兼容可变参数。
b.可变参数类型必须作为参数列表的最后一项,而不能放在定长参数的前面。

2.java.lang.IllegalArgumentException非法参数异常

解决办法:需要判断method的name是否是“work”,再确定返回什么

三、通过反射获取代理类

    val xiaoMing: ILawsuit = XiaoMing()
    val proxy: InvocationHandler=
        DynamicProxy(xiaoMing)
    val layer=Proxy.newProxyInstance(xiaoMing.javaClass.classLoader,xiaoMing.javaClass.interfaces,proxy) as ILawsuit
    layer.submit()

代码见:https://gitee.com/junhuikaylee/proxy-application.git

学习途径:App被杀,手机重启,你的任务还会执行之WorkManager原理解密_哔哩哔哩_bilibili

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java 设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的最佳实践,它提供了一种解决常见设计问题的方法。设计模式帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性、可读性和可维护性。下面是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,而不直接使用构造函数。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象创建新对象。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 - 外观模式(Facade Pattern):提供一个简化的接口,隐藏系统的复杂性。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方法。 以上只是几个常见的设计模式,每个模式都有其特定的应用场景和优缺点。了解和掌握这些设计模式可以帮助开发人员更好地设计和组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。希望这些信息对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值