● Builder模式介绍
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建性模式,她允许用户在不知道内部结构细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,如汽车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合度也降到最低。
● Builder模式定义
将一个复杂对象构建于它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
● Builder模式的使用场景
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
(2)多个部件或零件,都可以装配都一个对象中,但产生的运行结果又不相同时;
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用,这个时候使用创作者模式非常合适;
(4)当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且多参数都具有默认值时;
● Builder模式的UML类图
UML类图如下图所示:
角色介绍:
Product——产品类产品的抽象类;
Builder——抽象Builder类,规范产品的组建,一般子类实现具体的组建过程;
ConerteBuilder——具体的Builder类;
Diretor——统一组装过程。
● Builder模式的简单实现
计算机的组装过程较为复杂,并且组装顺序是不固定的,为了易于理解,我们把计算机组装的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,任何通过Director和具体的Builder来构建计算机对象,请看下面的示例。
//计算机抽象类,即Product角色
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer() {
}
//设置主板
public void setBoard(String board) {
mBoard = board;
}
//设置显示器
public void setDisplay(String display){
mDisplay = display;
}
//设置操作系统
public abstract void setOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOS='" + mOS + '\'' +
'}';
}
}
//具体的Computer类,Macbook
public class Macbook extends Computer {
public Macbook() {
}
@Override
public void setOS() {
mOS = "Mac OS X 10.10";
}
}
//抽象Builder类
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildOS();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
//具体的Builder类,MacbookBuilder
public class MacbookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new Macbook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
mComputer.setOS();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
//Director类,负责构造Cmputer
public class Director {
Builder mBuilder = null;
/**
* @param builder
*/
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
/**
* 构造对象
* @param board
* @param display
*/
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}
//测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//构造器
Builder builder = new MacbookBuilder();
//Diector
Director pcDirector = new Director(builder);
//封装构造过程,4核、内存2GB、Mac系统
pcDirector.construct("因特尔主板", "Retina显示器");
//构建计算机,输出相关信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}
输出结果:
Computer Info : Computer{mBoard='因特尔主板', mDisplay='Retina显示器', mOS='Mac OS X 10.10'}
上述示例中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,他的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setrer方法可以链式调用,代码大致如下
new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();
通过这种形式不仅去除了Director角色,整个构建也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。