创建复合控件可以很好的创建出具有重用功能的控件集合。这种方法通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定的功能控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般我们会给它一些可配置的属性,让它具有更强的拓展性。下面就以一个TopBar为示例,讲解如何创建复合控件。
我们知道为了应用程序风格的统一,很多应用程序都有一些共通的UI界面,比如图(1)中所示的TopBar这样一个标题栏。
(1)
通常情况下,这些界面都会被抽象出来,形成一个共通的UI组件。所有需要添加标题栏的界面都会引用这样一个TopBar,而不是每个界面都在布局文件中写这样一个TopBar。同时,设计者还可以给TopBar增加相应的接口,让调用者能够更加灵活地控制TopBar,这样不仅可以调高界面的复用率,更能在需要修改UI时,做到快速修改,而不需要对每个页面的标题栏都进行修改。
下面我们就来看看如何创建一个这样的UI模板。首先,模板应该具有通用性与可定制性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以改正模板中的文字、颜色、行为等信息、而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。
● 定义属性
为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在rec资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中通过如下代码定义相应的属性即可。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="TopBar">
<attr name="title" format="string"></attr>
<attr name="titleTextSize" format="dimension"></attr>
<attr name="titleTextColor" format="color"></attr>
<attr name="leftTextColor" format="color"></attr>
<attr name="leftBackground" format="reference|color"></attr>
<attr name="leftText" format="string"></attr>
<attr name="rightTextClolr" format="color"></attr>
<attr name="righBackground" format="reference|color"></attr>
<attr name="righText" format="string"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
我们在代码中通过<declare-styleable>标签声明了使用自定义属性,并通过name属性来确定引用的名称。最后,通过<attr>标签来声明具有的自定义属性,比如在这里定义了标题文字的字体、大小、颜色,左边按钮的文字颜色、背景、字体,右边按钮的文字颜色、背景、字体等属性,并通过format属性来指定属性的类型。这里需要注意的就是,有些属性可以是颜色属性,也可以是引用属性。比如按钮的背景,可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为一张图片,所以用“|”来分隔不同的属性——“reference|color”.
在确定好属性后,就可以创建一个自定义控件——TopBar,并让它继承自ViewGroup,从而组合一些需要的控件。这里为了简单,我们继承RelativeLayout。在构造方法中,通过如下所示的代码获取在XML布局文件中自定义的那些属性,即与我们使用系统提供的那些属性一样
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
系统提供了TypedArray这样的数据结构来获取自定义属性集,后面引用的styleable的TopBar,就是我们在XML中通过<declare-sryleable name="TopBar">所指定的name名。接下来,通过TypedArray对象的getString()、getColor()等方法,就可以获取这些定义的属性值,代码如下所示。
//通过这个方法,将你在atts.xml中定义declare-sytleable的所有属性的值存储到TypedArray中
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
//从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值
mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);
mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);
mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextClolr,0);
mRighBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_righBackground);
mRighText = ta.getString(R.styleable.TopBar_righText);
mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar_titleTextSize,10);
mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_titleTextColor,0);
mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title);
//获取完TypedArray的值后,一般要调用recyle方法来避免重新创建的时候的错误
ta.recycle();
这里需要注意的是,当获取完所有的属性值后,需要调用TypedArray的recyle方法来完成资源回收。
● 组合控件
接下来,我们就开始组合控件了。UI模板TopBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopNar模板中,并给它们设置我们前面所获取到的具体属性值,比如标题的文字颜色、大小等,代码如下所示。
mLeftButton = new Button(context);
mRightButton = new Button(context);
mTitleView = new TextView(context);
//为创建的组件元素赋值,值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值
mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);
mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);
mLeftButton.setText(mLeftText);
mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);
mRightButton.setBackground(mRighBackground);
mRightButton.setText(mRighText);
mTitleView.setText(mTitle);
mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);
mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);
mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);
//为组件元素设置相应的布局元素
mLeftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.MATCH_PARENT);
mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT,TRUE);
//添加到ViewGroup
addView(mLeftButton,mLeftParams);
mRightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.MATCH_PARENT);
mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT,TRUE);
addView(mRightButton,mRightParams);
mTitlepParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.MATCH_PARENT);
mTitlepParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT,TRUE);
addView(mTitleView,mTitlepParams);
那么如何来给这两个左、右按钮设计点击事件那?既然是UI模板,那么每个调用者所需要这些按钮能够实现的功能都是不一样的。因此,不能直接在UI模板中添加具体的实现逻辑,只能通过接口回调的思想,将具体的实现逻辑交给调用者,实现过程如下所示。
▶ 定义接口
在UI模板类中定义一个左右按钮点击的接口,并创建两个方法,分布用于左边按钮的点击和右边按钮的点击,代码如下所示。
//接口对象,实现回调机制,在回调方法中通过映射的接口对象调用接口的方法,而不用去考虑如何实现,具体的实现由创建者去创建
public interface topbarClickListener{
//左边的点击事件
void leftClick();
//右边的点击事件
void rightClick();
}
▶ 暴露接口给调用者
在模板方法中,为左、右按钮增加点击事件,但不去实现具体的逻辑,而是调用接口中相应的点击方法,代码如下所示。
mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mListener.rightClick();
}
});
mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mListener.leftClick();
}
});
//暴露一个方法给调用者来注册接口回调,通过接口来获得回调者接口方法的实现
public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener){
this.mListener = mListener;
}
▶ 实现接口回调
在调用者的代码中,调用者需要实现这样一个接口,并完成接口中的方法,确定具体的实现逻辑,并使用第二步中暴露的方法,将接口的对象传递进去,从而完成回调。通常情况下,可以使用匿名内部类的形式来实现接口中的方法,代码如下所示。
mTopdar.setOnTopbarClickListener(new TopBars.topbarClickListener() {
@Override
public void leftClick() {
Toast.makeText(MainActivity.this,"legth",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void rightClick() {
Toast.makeText(MainActivity.this,"right",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
这里为了简单演示,只显示两个Toast来区分不同的按钮点击事件。除了通过接口回调的方法来实现动态的控制UI模板,同样可以使用公共方法来动态地修改UI模板中的UI,这样就进一步提高模板的可定制性,代码如下所示。
/**
* 设置按钮的显示与否通过id区分按钮,flag区分是否显示
* @param id id
* @param flag 是否显示
*/
public void setButtonVisable(int id,boolean flag){
if (flag){
if (id==0){
mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}else {
mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}else {
if (id==0){
mLeftButton.setVisibility(View.GONE);
}else {
mRightButton.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
通过如上的所示的代码,当调用者通过TopBar对象调用这个方法后,根据参数,调用者就可以动态地控制按钮的显示,代码如下所示。
//控制topdar上组件的状态
mTopdar.setButtonVisable(0,true);
mTopdar.setButtonVisable(1,false);
● 引用UI模板
最后一步,自然是在需要使用的地方引用UI模板,在引用前,需要指定引用第三方控件的名字空间。在布局文件中,可以看到如下一行代码。
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
这行代码就是在指定引用的名字控件xmlns,即 xml namespace。这里指定了名字空间为“android”,因此在接下来使用系统属性的时候,才可以使用“android:”来引用Android的系统实现。同样地,如果要使用自定义属性,那么就需要创建自己的名字空间,在Adroid Srudio中,第三方的控件都使用如下代码来引入名字空间。
xmlns:custom = "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
这里我们将引入的第三方控件的名字空间取名为custom,之后在xml文件中使用自动以的属性时,就可以通过这个名字空间来引用,代码如下所示。
<com.example.bkdm.view.TopBars
android:id="@+id/topBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="45dp"
custom:leftBackground = "@drawable/blue_button"
custom:leftText = "Back"
custom:leftTextColor = "#ffffff"
custom:righBackground = "@drawable/blue_button"
custom:rightText = "More"
custom:rightTextClolr = "#ffffff"
custom:title = "自定义标题"
custom:titleTextColor = "#123412"
custom:titleTextSize = "10sp"
>
使用自定义得View与系统原生的View的最大区别就是在申明控件时,需要指定需要指定完整的包名,而在引用自定义的属性时,需要使用自定义的xmlns名字。
在更近一步,如果将这个UI模板写到一个布局文件中,代码如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.example.bkdm.view.TopBars
android:id="@+id/topBar"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:custom = "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="45dp"
custom:leftBackground = "@drawable/blue_button"
custom:leftText = "Back"
custom:leftTextColor = "#ffffff"
custom:righBackground = "@drawable/blue_button"
custom:rightText = "More"
custom:rightTextClolr = "#ffffff"
custom:title = "自定义标题"
custom:titleTextColor = "#123412"
custom:titleTextSize = "10sp"
>
</com.example.bkdm.view.TopBars>
通过如上所示的代码,我们就可以在其他的布局文件中,直接通过<include>标签来引诱这个UI模板View,代码如下所示。
<include layout="@layout/topbar"></include>
这就就更加满足了我们的模板需求。
运行程序后,显示效果如图(2)所示。
当调用公共方法setButtonVible()来控制左右两个按钮的显示和隐藏的时候,显示效果如图(3)所示。
(2) (3)