前端屏幕适配

屏幕适配,一直是作为一个前端开发始终逃不掉的问题,这个话题可以追溯到最开始的PC端浏览器的不同分辨率,再到移动端不同的屏幕尺寸,一直伴随着前端工程师的日常的页面开发工作。所谓屏幕适配,可以理解为一个网页元素或者网页布局,在不同尺寸,分辨率等场景下,如何呈现最佳的效果。

造个轮子给自己看。。。
移动web必会技能–屏幕适配(物理像素CSS像素)
前端响应式布局原理与方案(详细版)
浅谈-web屏幕适配的解决方案
一个讲的比较详细的例子,可以深入学习总结一下:大屏数据可视化——屏幕适配方案(多分辨率下)

1 基本概念

1.1 常见大屏分辨率

  • 1366 * 768 : 普通液晶显示器
  • 1920 * 1080: 高清液晶显示器
  • 2560 * 1440: 2K高清显示器
  • 4096 * 2160: 4K高清显示器
  • 1280 * 720: 笔记本(1920*1080分辨率下系统默认推荐150%缩放比产生的尺寸。。。。)

补充:屏幕分辨率查看方法:在桌面右键,选择 “显示设置” ,在显示分辨率处查看,如下图所示。
屏幕分辨率查看

2. 设备像素

  • viewport: 视窗=浏览器窗口的宽高
  • 物理像素(设备像素): 屏幕显示分辨率像素,每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色 和亮度
  • 设备独立像素(dip):密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,可用于区分视网膜设备还是非视网膜设备
  • css像素(DIPs):主要用在浏览器上,一般情况下,css像素称为与设备无关的像素
  • 屏幕密度: 设备表面上存在的像素数量(PPI)
  • 设备像素比(dpr):定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,设备像素比=物理像素/设备独立像素

3. CSS长度单位

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