【JS30】JavaScript 30天练习 第一天 简介

📔 第一天 简介

本文参考了GitHub项目 Asabeneh/30-Days-Of-JavaScript,该项目只有英语、俄语和西班牙语,对中国新生代农民工不是很友好。
本人在翻译的过程中也对原文进行了一些修改,有问题还望读者指出。

介绍

祝贺您决定参加为期30天的JavaScript编程挑战。在这个挑战中,您将学习成为JavaScript程序员所需要的一切。

30DaysOfJavaScript编程挑战是一个针对初学者和高级JavaScript开发人员的指南。欢迎来到JavaScript。JavaScript是开发web网络应用的语言。我喜欢使用和教学JavaScript,我希望您也能喜欢。

在这一步一步的挑战中,您将学习JavaScript,人类历史上最流行的编程语言。

JavaScript被用来为网站添加交互性,开发移动应用程序、桌面应用程序、游戏,现在的JavaScript也可以用于机器学习人工智能

JavaScript(JS) 近年来越来越流行,并连续六年成为领先的编程语言,是Github上最常用的编程语言。

要求

应对此次挑战,您不需要任何其它先前的编程知识。您只需要:

  1. 一颗想要学习的心
  2. 一台电脑
  3. 网络
  4. 一个浏览器
  5. 一个代码编辑器

设置

相信你有动力和强烈的愿望成为一名开发人员,并且拥有一台连有互联网的计算机电脑。这些准备好了,就可以开始了。

下载Node.js

就算你现在并不需要下载Node.js,但是你后面早晚要下载。
下载Node.js.
下载Node.js

下载好安装包后双击安装。

安装Node.js

我们可以打开设备终端或命令行运行如下代码检验Node.js是否安装成功。

$ node -v

v12.14.0

在制作本教程时,我使用的是 Node 版本 12.14.0,但现在推荐下载的 Node.js 版本是 v14.17.6。

浏览器

尽管市面上有很多浏览器,但是我这里推荐使用Google Chrome谷歌浏览器。

下载谷歌浏览器

如果你电脑上没有的话,可以下载 谷歌浏览器 。我们可以在浏览器控制台上编写短小的 JavaScript 语句代码,但我们不使用浏览器控制台来开发应用程序。
谷歌浏览器

打开谷歌浏览器控制器

可以通过单击浏览器右上角的三个点、选择更多工具 -> 开发人员工具或使用键盘快捷键来打开谷歌浏览器 控制台。这里更推荐使用快捷键。
谷歌浏览器控制台

使用键盘快捷键打开谷歌浏览器控制台。

Mac
Command+Option+J

Windows/Linux:
Ctl+Shift+J

打开谷歌浏览器控制台后,请点击查看标记出来的按钮。我们将在控制台上花费大部分时间。控制台是JavaScrip 代码所在的地方。 Google Console V8 引擎将 JavaScript 代码更改为机器代码。
让我们在 Google Chrome 控制台上编写一段 JavaScript 代码:
谷歌浏览器的简单输出

在浏览器控制台写代码

我们可以在 Google 控制台或任何浏览器控制台上编写任何 JavaScript 代码。但是,对于此次挑战,我们只关注 Google Chrome 控制台。使用以下命令打开控制台:

Mac
Command+Option+I

Windows:
Ctl+Shift+I
Console.log

为了编写我们的第一行JavaScript代码,我们使用JS内置函数console.log( )。我们传入一个参数作为输入数据,可以得到输出结果。在这里,传入了’Hello,World!’。

console.log('Hello,World!')
带有多个参数的 Console.log

console.log() 函数可以采用逗号分隔的多个参数。语法如下所示:console.log(param1, param2, param3)

输出多个参数

console.log('Hello', 'World', '!')
console.log('HAPPY', 'NEW', 'YEAR', 2022)
console.log('Welcome', 'to', 30, 'Days', 'Of', 'JavaScript')

从上面的代码片段可以看出,console.log() 可以接受多个参数。

恭喜!您使用 console.log() 编写了您的第一个 JavaScript 代码。

评论

我们必须在代码中添加注释。注释可以提高我们代码的可读性,并且可以在我们的代码中留下一些标记以便下次查看。当然, JavaScript 并不执行我们代码的注释部分。在 JavaScript 中,任何以 // 开头的文本行都是注释,像 /* */ 这样的任何内容也是注释。

示例:单行注释

// 这是第一行注释
// 这是第二行注释
// 我是单行注释

示例:多行注释

/*
这是一个多行注释
 多行注释可以多行
 JavaScript 是网络语言
 */
语法

编程语言和人类语言一样。英语或许多其他语言使用单词、短语、句子、复合句等来传达有意义的信息。语法的英语含义是 用一种语言对单词和短语进行排列以创建格式良好的句子 。语法的技术定义是计算机语言中语句的结构。编程语言具有语法。 JavaScript 作为一种编程语言,与其他编程语言一样,它有自己的语法。如果我们不编写 JavaScript 可以理解的语法,它将引发不同类型的错误。稍后我们将探讨不同类型的 JavaScript 错误。现在,让我们看看语法错误。

谷歌浏览器输出语法错误

在这里,我故意犯了一个错误,控制台会因此触发语法错误提示。事实上,语法是非常有用的。它会提示程序犯了什么类型的错误。通过阅读错误反馈指南,我们可以准确地更正语法错误以便解决问题。从程序中发现和消除错误的过程称为调试。上图的问题可以做如下修复:

console.log('Hello, World!')
console.log('Hello, World!')

到目前为止,我们看到了如何使用 console.log() 函数输出文本。如果我们使用 _console.log()_函数 打印文本或字符串,文本必须在单引号(’’)、双引号("")或反引号(``)内。
例如:

console.log('Hello, World!')
console.log("Hello, World!")
console.log(`Hello, World!`)
计算

现在,让我们在谷歌浏览器控制台上练习使用 console.log() 编写 JavaScript 代码来处理数字数据类型。
除了文本,我们还可以使用 JavaScript 进行数学计算。让我们做以下简单的计算。
控制台可以在没有 console.log() 函数的情况下直接接受参数。但是,仅仅是本文为了方便演示才把语句放在控制台演示,因为大多数时间你都是在文本编辑器中编程,并且某些函数是强制性使用的。您可以直接使用控制台上的说明进行操作。

js计算

console.log(2 + 3) // 加法
console.log(3 - 2) // 减法
console.log(2 * 3) // 乘法
console.log(3 / 2) // 除法
console.log(3 % 2) // 模数 - 求余数
console.log(3 ** 2) // 求幂 3 ** 2 == 3 * 3

代码编辑器

我们可以在浏览器控制台上编写代码,但它不适用于更大的项目。在真实的工作环境中,开发人员使用不同的代码编辑器来编写他们的代码。在本文战中,我们将使用 Visual Studio Code 来写代码。

安装 Visual Studio Code

Visual Studio Code 是一个非常流行的开源文本编辑器。我会推荐 下载 Visual Studio Code,但如果您有别的代码编辑器(如,IDEA、Eclipse等),请随意。

vscode

如果您已成功安装了 Visual Studio Code,让我们开始使用它。

将 JavaScript 添加到网页

可以通过三种不同的方式将 JavaScript 添加到网页中:

  • 行内脚本
  • 内部脚本
  • 外部脚本
  • 多个外部脚本

以下部分展示了将 JavaScript 代码添加到网页的不同方法。

行内脚本

在桌面或任何位置创建一个项目文件夹,将其命名为 30DaysOfJS 并在项目文件夹中创建一个 index.html 文件。 然后粘贴以下代码并在浏览器中打开它,例如 Chrome

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>  
        <title>行内脚本</title>
  </head>
  <body>
        <button onclick="alert('Welcome to 30DaysOfJavaScript!')">Click Me</button>
  </body>
</html>

现在,您刚刚编写了您的第一个内联脚本。在程序结果中点击按钮使用 alert() 内置函数创建弹出警报消息。

内部脚本

内部脚本可以写在标题(head)或正文(body)中,但最好放在HTML文档的正文中。
首先,让我们写在页面的头部。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>内部脚本</title>
    <script>
      console.log('Welcome to 30DaysOfJavaScript')
    </script>
  </head>
  <body></body>
</html>

这就是我们大部分时间编写内部脚本的方式。在正文部分编写 JavaScript 代码是最首选的选项。打开浏览器控制台以查看 console.log() 的输出

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>30DaysOfScript:Internal Script</title>
  </head>
  <body>
    <button onclick="alert('Welcome to 30DaysOfJavaScript!');">Click Me</button>
    <script>
      console.log('Welcome to 30DaysOfJavaScript')
    </script>
  </body>
</html>

打开浏览器控制台以查看 console.log() 的输出

控制台输出

外部脚本

与内部脚本类似,外部脚本链接可以在标题或正文中,但最好放在正文中。、

首先,我们应该创建一个扩展名为 .js 的外部 JavaScript 文件。所有以 .js 扩展名结尾的文件都是 JavaScript 文件。在您的项目目录中创建一个名为 Introduction.js 的文件,并编写以下代码并将此 .js 文件链接到正文底部。

console.log('Welcome to 30DaysOfJavaScript')

head 中的外部脚本:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>外部脚本</title>
    <script src="introduction.js"></script>
  </head>
  <body></body>
</html>

body 中的外部脚本:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>外部脚本</title>
  </head>
  <body>
    <!-- 它可以在标题或正文中-->
    <!-- 这里推荐放置外部脚本的地方 -->
    <script src="introduction.js"></script>
  </body>
</html>

打开浏览器控制台即可查看console.log()的输出。

多个外部脚本

我们还可以将多个外部 JavaScript 文件链接到一个网页。
在 30DaysOfJS 文件夹中创建一个 helloworld.js 文件并编写以下代码。

console.log('Hello, World!')
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>多个外部脚本</title>
  </head>
  <body>
    <script src="./helloworld.js"></script>
    <script src="./introduction.js"></script>
  </body>
</html>

注意:您的 main.js 文件应位于所有其他脚本下方。记住这一点非常重要。
多行输出

数据类型简介

在 JavaScript 和其他编程语言中,有不同种类的数据类型。以下是 JavaScript 基本数据类型:String、Number、Boolean、undefined、NullSymbol,共6种。JavaScript还有引用数据类型:Object、Array、Function ,共3种。

字符串(String)

两个单引号、双引号或反引号之间的一个或多个字符的集合。

例子:

'Hello World'
'我爱中国'
'JavaScript 是一种美丽的编程语言'
'东风夜放花千树 更吹落 星如雨'

数字(Number)

  • 整数:整数(负、零和正)数
    例子:
    … -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 …
  • 浮点数:十进制数
    例子
    … -3.5、-2.25、-1.0、0.0、1.1、2.2、3.5 …

布尔值(Boolean)

布尔值是 True 或 False。任何比较都会返回一个布尔值,该值为真或假。

布尔数据类型是真值或假值。

例子:

true // 如果灯亮,则值为 true
false // 如果灯不亮,则值为 false

未定义类型(undefined)

在 JavaScript 中,如果我们不为变量赋值,则该值是未定义的。除此之外,如果一个函数没有返回任何东西,它会返回 undefined。

let firstName
console.log(firstName) // 未定义,因为它还没有赋值

空值(null)

JavaScript 中的 Null 表示空值。

let emptyValue = null

Symbol

这里JS30的原文并未介绍,此处作为补充。

Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)

// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

检查数据类型

要检查某个变量的数据类型,可以使用 typeof 运算符。 示例如下。

console.log(typeof 'Hello World') // string
console.log(typeof 5) // number
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof null) // object type
console.log(typeof undefined) // undefined

变量

变量是数据的 容器。变量用于在内存位置 存储 数据。声明变量时,会保留一个内存位置。当一个变量被赋值给一个值(数据)时,内存空间将被该数据填充。要声明变量,可以使用 varletconst 关键字。

如果数据后期会发生变化,我们使用_let_。如果数据完全没有变化,我们使用_const_。例如圆周率、重力单位这些值,他们在任何情况下都不变,我们可以使用_const_。在本文中不使用 var,只是一个建议。这是一种容易出错的声明变量的方式,它有很多泄漏。我们将在其他章节详细讨论 var、let 和 const。此处,上面的解释就足够了。

有效的 JavaScript 变量名必须遵循以下规则:

  • JavaScript 变量名不应以数字开头。
  • JavaScript 变量名不允许使用除美元符号和下划线以外的特殊字符。
  • JavaScript 变量名遵循驼峰命名法。
  • JavaScript 变量名称不应在单词之间有空格。

以下是有效 JavaScript 变量的示例。

firstName
lastName
country
city
capitalCity
age
isMarried

first_name
last_name
is_married
capital_city

num1
num_1
_num_1
$num1
year2020
year_2020

上例中的第一个和第二个变量遵循在 JavaScript 中的驼峰式声明。本文中,均使用驼峰式命名进行变量命名。

无效变量示例:

  first-name
  1_num
  num_#_1

下面声明具有不同数据类型的变量。

要声明一个变量,我们需要在变量名前使用 letconst 关键字。在变量名之后,我们写一个等号(赋值运算符)和一个值(赋值数据)。

// Syntax
let nameOfVariable = value

声明变量的示例

// 声明不同数据类型的不同变量
let name = '张三' // 一个人的名字
let country = '中国' // 国家
let city = '北京' // 首都
let age = 100 // 年龄
let isMarried = true

console.log(firstName, lastName, country, city, age, isMarried)
//输出
张三 中国 北京 100 true
// 用数值声明变量
let age = 100 // 年龄
const gravity = 9.81 // 地球重力,单位为 m/s2
const boilingPoint = 100 // 水的沸点,温度单位为°C
const PI = 3.14 // 圆周率常数
console.log(gravity,boilingPoint,PI)
9.81 100 3.14
// 变量也可以在一行中声明,以逗号分隔
let name = '张三', // 一个人的名字
job='新生代农民工(程序员)',
live = '中国'
console.log(name,job,live)
张三 新生代农民工(程序员) 中国

🌕 太棒了!恭喜您完成了第 1 天的挑战。

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