C#自定义事件的完整定义方法和简化方法

本文详细介绍了C#中自定义事件的完整定义过程,包括事件拥有者、事件、事件参数、事件委托和事件反应器。通过实例展示了服务员Waiter类如何监听顾客Customer类的点菜事件Order。同时,讨论了C#中事件定义的简化语法可能带来的误解,指出在使用简化语法时,Order事件后只能跟随“+=”或“-=”,并在Customer类的Think方法中调用invoke方法可能引发的混淆。建议遵循将触发事件的方法命名为Onxxx形式的编程规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace EventExample2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Customer customer = new Customer();
            Waiter waiter = new Waiter();
            customer.Order += waiter.Action;
            customer.Action();
            customer.PayTheBill();
        }
    }

    public class OrderEventArgs : EventArgs
    {
        public string DishName { get; set; }

        public string DishSize { get; set; }
    }

    public delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs orderEventArgs);


    public class Customer
    {
        private OrderEventHandler orderEventHandler;
        
        public event OrderEventHandler Order{
            add
            {
                this.orderEventHandler += value;
            }

            remove
            {
                this.orderEventHandler -= value;
            }
        
        }


        public string Bill { get; set; }
        public void PayTheBill() {
            Console.WriteLine("I will pay ${0}.",Bill);
        }

        public void WalkIn() {
            Console.WriteLine("Walk into the restaurant");
        }

        public void SitDown() {
            Console.WriteLine("Sit down");
        }

        public void Think() {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Console.WriteLine("Thinking...");
                Thread.Sleep(1000);
            }

            if (this.orderEventHandler != null)
            {
                OrderEventArgs e = new OrderEve
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