opengl函数笔记
花烧鸡
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl 渲染管线
原文地址:http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html Opengl管线有一系列的有序的处理阶段。两个种图形信息被管线中被处理——基于顶点的数据和基于像素的数据,在写入帧缓存的时候结合在一起。注意opengl可以把处理过的数据送回到你的应用程序里(如灰颜色的线所示) Display List 显示列表是一组已经为后续执行而储存(编翻译 2017-08-03 11:02:37 · 374 阅读 · 0 评论 -
【opengl函数】glFeedbackBuffer
glFeedBackBuffer函数控制反馈。反馈模式(Feedbak)和选择模式(Selection)一样,是GL模式。通过使用glRenderMode(GL_FEEDBACK)选择这个模式。在反馈模式下,不会产生光栅化的像素,而是把将会被光栅化的图元信息返回到使用GL的应用里。翻译 2017-08-02 21:16:35 · 975 阅读 · 0 评论 -
超级小白的Assimp配置
vs 2017 win10系统 1.从GitHub上下载源码。https://github.com/assimp/assimp 2.用cmake编译。一定要编译,因为每台机器的windows sdk和Vs的版本都不同。编译的是时候要注意!选择如果选择 visual studio 15 2017,编译出来则是x86版本,适用于x86项目,如果选择visual studio 15 2017 X64...原创 2018-11-21 20:03:23 · 1497 阅读 · 0 评论