递归问题(二):迷宫问题与迷宫中的连连看问题

本文探讨了如何利用递归回溯算法解决经典问题——迷宫求解和连连看游戏判断。在迷宫问题中,通过定义迷宫大小、方向数组和起点终点,进行递归遍历寻找所有可能路径。而在连连看游戏中,通过初始判断和递归回溯策略,确定玩家选择的两个点是否可以消除,同时考虑转弯次数限制。这些算法在实际应用中可以进行优化以提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经典递归回溯问题

  • 问题一:给定一个迷宫,指定其起点和终点,要遍历出所有能够从起点到终点的路径,并打印每一种情况出来?
  • 问题二:常玩的连连看如何进行判断的呢,若改变其规则,算法能否在最小的改动下成功适应新的规则呢?

问题一

  • 思路

    • 首先我们定义迷宫的大小M、N,并加上外墙构成一个数组maze[M+2][N+2]。
    • 定义我们的方向数组direc[4],这里假设只有4个方向(上下左右),也可以尝试定义成8个方向
    • 给出迷宫的起点和终点:start、end
    • 递归回溯遍历:
      • 我们每到一个点,就有四个方向可以选择
      • 每个方向的下一个点我们都需要判断其是否为通路
      • 若为通路,标记当前点,再判断其是否为终点:若是,则打印该条路径,返回后,清除之前的标记;若不是,则继续第一步
      • 若不是通路,则换个方向继续判别
  • 代码

    #include<iostream>
    using namespace std;
    const int M=5;
    const int N=7;
    
    //postion
    struct PosType{
         
        int x;
        int y;
    };
    
    //maze,其中1表示墙体
    int maze[M+2][N+2]={
         
         //  0 1 2 3 4 5 6 7 8
    /*0*/    1,1,1,1,1,1,1,1,1,
    /*1*/    1,0,1,1,1,0,1,0,1,
    /*2*/    1,0,0,1,1,1,0,0,1,
    /*3*/    1,1,0,0,0,1,1,0,1,
    /*4*/    1,1,1,0,1,1,0,0,1,
    /*5*/    1,0,0,0,0,0,0,1,1,
    /*6*/    1,1,1,1,1,1,1,1,1
    };
    
    //direction,一共可以有4个方向可以走
    const
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