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原创 【Unity渲染学习笔记】SRP批处理原理

标准的渲染流程主要按以下几个阶段顺序执行几何阶段->应用阶段->光栅化阶段->像素处理阶段几何阶段主要工作及优化方式1.批处理主要针对几何阶段的CPU收集信息并提交到GPU进行处理这个过程进行优化,执行一次这个数据提交的过程也被称为调用一次Drawcall2.通常情况Drawcall越低性能消耗也越低,不过性能消耗的主要原因并不是调用Drawcall导致的,而是执行Drawcall之前cpu收集材质几何等数据并处理的这个过程SRP批处理1.不会让Drawca

2021-08-24 14:48:44 585

原创 Unity Deterministic compilation failed

在用新版Unity打开旧版本的工程时遇到了这个错误解决:进入PlayerSetting面板取消勾选之后重启Unity

2020-11-13 11:05:37 4190 3

原创 Unity3D UGUI 性能耗费最小的一种UI渲染方式RawImage实现,圆角矩形,圆形,多边形等图片

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2018-11-08 10:18:17 4318 3

空空如也

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