C# 实体类反射并自动生成录入winform控件

在一个空窗体上根据实体类自动生成控件

 

如图一个窗体可以根据下方实体类生成上方的控件录入并保存至XML,只需要配置好实体类就能完成数据的增,删,改,查

 

void SetControl(List<ModelList> list)
        {
            int _columns = 4,_rows=0;//默认一行显示4个字段
            //得到能编辑的条数
            var Addlist = list.Where(x => x.Editable == true);
            int _count = Addlist.Count();
            if (_count < 20) _columns = 3;//总字段小于20个,则一行显示3个字段
            if (_count % _columns > 0) _rows = _count / _columns + 1;
            else _rows = _count / _columns;

            
            tableLayoutPanel1.Dock = DockStyle.Fill;
            tableLayoutPanel1.ColumnCount = _columns * 2;
            tableLayoutPanel1.RowCount = _rows+1;
            //添加列
            for (int i = 0; i < (_columns * 2); i++)
            {

                if (i % 2 == 0)//中文显示的使用绝对宽度
                {
                    tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Add(new System.Windows.Forms.ColumnStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Absolute, 100F));
                }
                else//数值显示的使用相对宽度
                {
                    tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Add(new System.Windows.Forms.ColumnStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
                }
            }

            //添加行
            for (int i = 0; i < _rows; i++)
            {
                tableLayoutPanel1.RowStyles.Add(new System.Windows.Forms.RowStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Absolute, 50F));
            }
            tableLayoutPanel1.RowStyles.Add(new System.Windows.Forms.RowStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
            int _rowsIndex = 0;
            int _columnsIndex = 0;

            int textboxWidth = (int)tableLayoutPanel1.ColumnStyles[1].Width;
            //添加控件
            foreach (var q in Addlist)
            {
                tableLayoutPanel1.Controls.Add(AddLabel(q), _columnsIndex, _rowsIndex);
                tableLayoutPanel1.Controls.Add(AddTextBox(q, textboxWidth), _columnsIndex + 1, _rowsIndex);
                _columnsIndex = _columnsIndex + 2;
                if (_columnsIndex >= (_columns * 2) -1)
                {
                    _rowsIndex = _rowsIndex + 1;
                    _columnsIndex = 0;
                }
            }

            this.panel1.Controls.Add(tableLayoutPanel1);     
            this.Height = 20 + tableLayoutPanel1.RowCount*50;
        }

//modelList实体类

public class ModelList
    {
        public string Name { get; set; }
        public object value { get; set; }
        public string Note { get; set; }

        public bool? Editable { get; set; }
    }

//将实体类反射得到相关熟悉存入modelList中

public static List<ModelList> GetPropertiesAll<T>(T t)
        {
            List<ModelList> list = new List<ModelList>();
            if (t == null) { return null; }
            PropertyInfo[] properties = t.GetType().GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
            if (properties.Length <= 0) { return null; }
            foreach (PropertyInfo item in properties)
            {
                string name = item.Name;
                object value = item.GetValue(t, null);
                string des = ((DescriptionAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(item, typeof(DescriptionAttribute))).Description;// 属性值
                bool? Editable = ((EditableAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(item, typeof(EditableAttribute)))?.AllowEdit;//设置是否可编辑
                list.Add(new ModelList()
                {
                     Editable=Editable==null?true: Editable,
                      Name=name,
                       Note=des,
                        value=value
                });
            }
            return list;
        }

完整DEMO参考(33条消息) C#+实体类反射+初阶-C#文档类资源-CSDN文库(33条消息) C#+实体类反射+初阶-C#文档类资源-CSDN文库(33条消息) C#+实体类反射+初阶-C#文档类资源-CSDN文库

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