怠惰的騎士

偶尔写点笔记。

关于YDWE在保存时的Lua数据添加

YDWE可以使用Lua预处理在保存地图时添加物体编辑器数据。 这种好处是可以在编写系统的时候直接通过预处理在目标地图中注入该系统需要的单位马甲、技能ID数据,使得模块化的系统能够更灵活地被添加到物编中。 但对于日常的地图开发而言,通过这种方式添加的物编对象往往无法再被直接修改,一旦删除或者修改...

2019-07-04 16:16:00

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十进制转其它进制 | DEC To Higher

转换十进制为别的进制。 var map = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; var mapLen = map.length; function convertIntToMapIn...

2019-07-04 14:35:04

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在 Unity 中创建自定义 Attribute

public class FooAttribute : Attribute {} public class FooBehaviour : MonoBehaviour {} public class BarBehaviour : MonoBehaviour { private v...

2019-01-02 23:30:04

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基于中心点的平均分布

for (index = 0; index < count; index++) { centerIndex = (count - 1) / 2; offsetIndex = index - centerIndex; console.log(&...

2018-11-30 01:48:34

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Unity3D Specific SpriteMask only affect the specific SpriteRenderer.

Specific masks only affect the specific renderers. The solution I just figured out here, ugly, but it works. using UnityEngine; namespace DCGame.Uni...

2018-10-10 17:32:47

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Discuz! X3.4 帖子渲染流程相关研究笔记

预处理相关 如果你想要亲自为你的Discuz论坛添加使用Markdown的能力,你就得知道Discuz的帖子渲染流程是怎样的。 首先,帖子的访问流程是: forum.php source/module/forum/forum_viewthread.php 在forum_viewthread.p...

2018-10-04 17:30:43

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Discuz! X3.4 编辑器(论坛发帖)相关研究笔记

文章目录Discuz 编辑器(论坛发帖)相关研究笔记帖子编辑器(发帖器)的位置?在哪里修改前端?后端Submit链接?提交之前的验证在哪里修改?在哪里修改后端?在哪里修改标签(tag)相关功能?如何修改tag文本长度限制? Discuz 编辑器(论坛发帖)相关研究笔记 本笔记基于Discuz! X...

2018-10-01 19:20:37

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Unity 如何获取 被禁用/未激活 的游戏对象

在文章 Unity获取未激活游戏对象的方法 有讲解通过root节点的方式来获取未激活的游戏对象的方法,但那种方法要求未激活的对象必须放在一个root节点下,有时候并不方便。 这里是一个使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll 来获取未激活的对象的方法。 void ...

2018-02-14 01:15:01

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