设计模式之适配器模式

本文介绍了适配器模式在Java开发中的应用,通过手机、U盘和OTG线的例子阐述适配器模式的四个关键组件:Target、Adaptee、Adapter和Client。适配器模式用于使不兼容的接口能够协同工作,如OTG线让手机能与U盘连接。文章还展示了相关的UML图和代码实现,进一步解释了适配器模式的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前几篇文章都是讲的创建型的设计模式,今天则开始讲解结构型设计模式。首先今天要学习的是适配器模式。

我们可能会遇到这样的情形:要通过手机直接复制U盘里面的文件,可目前的手机根本无法直接连接U盘,因为U盘一般是USB2.0或者3.0型的接口,没办法直接插到我们的手机上,这个时候我们就需要通过中间器件来实现了,即买一根OTG的连接线就可以了。从这个例子中我们知道,手机需要的是一个Type-C接口(不同手机不一样,有的是Micro USB接口),而目前我们只有一个USB2.0接口的U盘,因此我们需要一个适配器即OTG线来从中间连接它们。那么在Java开发中,我们将此称之为适配器模式。接下来笔者就以这个例子来讲解适配器模式。

适配器模式分四个重要的组件:

①:Target(目标接口),即客户端需要的接口类型,可以是具体的类或者接口类型。相当于我们例子中的手机需要的Type-C接口;

②:Adaptee(被适配的对象),相当于例子中U盘的USB2.0接口(需要被匹配到的手里上);

③:Adapter(适配器),起连接客户端和被适配对象的作用,相当于例子中的OTG线。

④:客户端(Cli

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