node进程间通信

作为一名合格的程序猿/媛,对于进程、线程还是有必要了解一点的,本文将从下面几个方向进行梳理,尽量做到知其然并知其所以然:

  • 进程和线程的概念和关系
  • 进程演进
  • 进程间通信
  • 理解底层基础,助力上层应用
  • 进程保护

进程和线程的概念和关系

用户下达运行程序的命令后,就会产生进程。同一程序可产生多个进程(一对多关系),以允许同时有多位用户运行同一程序,却不会相冲突。

进程需要一些资源才能完成工作,如CPU使用时间、存储器、文件以及I/O设备,且为依序逐一进行,也就是每个CPU核心任何时间内仅能运行一项进程。

进程与线程的区别:进程是计算机管理运行程序的一种方式,一个进程下可包含一个或者多个线程。线程可以理解为子进程。

摘自wiki百科

也就是说,进程是我们运行的程序代码和占用的资源总和,线程是进程的最小执行单位,当然也支持并发。可以说是把问题细化,分成一个个更小的问题,进而得以解决。

并且进程内的线程是共享进程资源的,处于同一地址空间,所以切换和通信相对成本小,而进程可以理解为没有公共的包裹容器

但是如果进程间需要通信的话,也需要一个公共环境或者一个媒介,这个就是操作系统。

进程演进

我们的计算机有单核的、多核的,也有多种的组合方式:

  1. 单进程

因为是一个进程,所以某一时刻只能处理一个事务,后续需要等待,体验不好

  1. 多进程

为了解决上面的问题,但是如果有很多请求的话,会产生很多进程,开销本身就是一个不小的问题,而进程占据独立的内存,这么多响应是的进程难免会有重复的状态和数据,会造成资源浪费。

  1. 多进程多线程

由之前的进程处理事务,改成使用线程处理事务,解决了开销大,资源浪费的问题,还可以使用线程池,预先创建就绪线程,减少创建和销毁线程的开销。

但是一个cpu某一时刻只能处理一个事务。像时间分片来调度线程的话,会导致线程切换频繁,是非常耗时的。

  1. 单进程单线程

类似也就是v8,基于事件驱动,有效的避免了内存开销和上下文切换,只需要线程间通信,即可在适当的时刻进行事务结果等的反馈。

但是遇到计算量很大的事务,会阻塞后续任务的执行。像这样:

  1. 单进程单线程(多进程架构)

node提供了clusterchild_process两个模块进行进程的创建,也就是我们常说的主(Master)从(Worker)模式。Master负责任务调度和管理Worker进程,Worker进行事务处理。

进程间通信

node本身提供了cluster和child_process模块创建子进程,本质上cluster.fork()是child_process.fork()的上层实现,cluster带来的好处是可以监听共享端口,否则建议使用child_process。

child_process

child_process提供了异步和同步的操作方法,具体可查看文档

常见的异步方法有:

  1. .exec
  2. .execFile
  3. .fork
  4. .spawn

除了fork出来的进程会长期驻存外,其他方式会在子进程任务完成后以流的方式返回并销毁进程。

异步方法会返回ChildProcess的实例,ChildProcess不能直接创建,只能返回。

来看几张图吧:

举个例子

有一个很长很长的循环,如果不开启子进程,会等循环之后才能执行之后的逻辑。

我们可以将耗时的循环放到子进程中,主进程会接受子进程的返回,不影响后续事物的处理。

// 主进程
const execFile = require</
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