单例模式

1.单例模式

概念:单例模式就是一个类中,提供一个静态方法,始终保证这个类只有一个实例,不会重复去创建。

至于具体详细  https://www.cnblogs.com/restartyang/articles/7770856.html 这里面描述很清楚

public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
          var a =  TestClass.getInstance();
          var b = TestClass.getInstance();
          Console.Write(a == b);
          Console.ReadKey();
        }
    }

    public class TestClass
    {
        private static TestClass instance;
        private TestClass() { }//防止类直接实例化,避免外界直接new

        public static TestClass getInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new TestClass();
            }
            return instance;
        }
    }

这个时候运行结果为true   a和b对象同一个

 

多线程解决单例模式问题

public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
              TestClass.getInstance().method();
            });
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                TestClass.getInstance().method();
            });
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                TestClass.getInstance().method();
            });
          Console.ReadKey();
        }
    }

    public class TestClass
    {
        private static TestClass instance;
        private static readonly object obj = new object(); //需要用到锁 lock
        private TestClass(){ }

        public static TestClass getInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (obj)
                {
                    //这个判断是防止在实例为null的情况下,可能有多个线程都会排队等待进入
                    //如果没有这判断,则第一个判断进来后所有的线程都会执行实例化
                    //如果有了这个判断,那么第一个线程实例化以后,后面排队进来的线程就不会再实例化了。
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new TestClass();
                    }
                    instance = new TestClass();
                }
            }
            return instance;
        }
        public void method()
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLongTimeString() + "   TestMethod()方法执行时间");
        }


    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值