一、引用计数算法
原理:假如有一个对象A,产生对A的引用计数器+1,引用失败计数器-1,当计数器的值为0时,表示对象没有任何引用,可以被回收。
缺点:
- 时间开销去更新计数器,降低效率
- 浪费CPU的资源
- 无法解决循环引用的问题
二、标记清除法
原理:按照跟搜索算法,所有从根对象可达的对象被标记为存活对象,未被标记引用的对象为垃圾对象,可以被清理
缺点:
- 标记和清除都需要遍历所有的对象
- 通过标记算法清理出来的内存碎片化严重
三、标记压缩算法
原理:在标记清除算法的基础上做优化,在清理阶段,并不是简单的清理未标记对象,而是将存活的对象压缩到内存的一端,然后清理边界以外的垃圾从而解决碎片化的问题
优点:解决了编辑清除算法碎片化的问题
缺点:对象移动内存位置的步骤,影响效率
四、复制算法
原理:将原有的内存空间一分为二,每次只用一种一块,在垃圾回收时,将正在使用的对象复制到另一块内存空间中,然后将次快内存清空,交换两个内存的角色,完成垃圾回收
优点:垃圾较多时,效率较高,清理后无碎片
缺点:垃圾较少时,不实用,同一时刻内存只能用一半,内存使用率低
五、分代算法
原理:根据回收对象的特点进行选择,年轻代适合复制算法;老年代适合标记清除或者压缩算法,