Android 计算多边形中心点坐标

最近在做室内二维图,用到了一个功能计算出不规则图形的中心点,在这里记录一下集合代码而已:

/**
     * 获取不规则多边形重心点
     *
     * @param mPoints
     * @return
     */
    public static PointF getCenterOfGravityPoint(List<PointF> mPoints) {
        Float area = 0.0f;//多边形面积
        Float x = 0.0f, y = 0.0f;// 重心的x、y
        for (int i = 1; i <= mPoints.size(); i++) {
            float iLat = mPoints.get(i % mPoints.size()).x;
            float iLng = mPoints.get(i % mPoints.size()).y;
            float nextLat = mPoints.get(i - 1).x;
            float nextLng = mPoints.get(i - 1).y;
            float temp = (iLat * nextLng - iLng * nextLat) / 2.0f;
            area += temp;
            x += temp * (iLat + nextLat) / 3.0f;
            y += temp * (iLng + nextLng) / 3.0f;
        }
        x = x / area;
        y = y / area;
        return new PointF(x, y);
    }

上面是Java的下面是 kotlin的:

/**
     * 获取不规则多边形重心点
     *
     * @param mPoints
     * @return
     */
    fun getCenterOfGravityPoint(mPoints: List<FloorMapBean.SpaceListBean.PointListBean>): PointF {
        var area: Float = 0.0f//多边形面积
        var x: Float = 0.0f
        var y: Float = 0.0f// 重心的x、y
        for (i in 1..mPoints.size) {
            val iLat = mPoints[i % mPoints.size].x
            val iLng = mPoints[i % mPoints.size].y
            val nextLat = mPoints[i - 1].x
            val nextLng = mPoints[i - 1].y
            val temp = (iLat * nextLng - iLng * nextLat) / 2.0f
            area += temp
           x += temp * (iLat + nextLat) / 3.0f
            y += temp * (iLng + nextLng) / 3.0f
        }
        x = x!! / area!!
        y = y!! / area
        return PointF(x, y)
    }

记录到此了…

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值