Threejs 本地环境导入obj模型信息和mtl材质描述

问题描述

最近有帮人改一个项目要实现一些3D效果,于是乎想到了使用threejs来实现,因为项目架构比较老,使用传统script引入的方式书写代码,并且包括一些模型材质导入问题。

步骤

1.如何本地导入threejs,这里推荐一下这个cdn, https://cdn.jsdelivr.net/ (加载太慢建议下载下来放在项目里引用)
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.164.1/build/three.module.min.js"></script>

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.164.1/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js"></script>

2.由于MTLLoader是采用esm方式书写的,我们需要修改一下源代码
// 使用匿名函数在THREE上挂载MTLLoader类
;((function () {
    // 将THREE中import的类使用const解构声明
    const { Color, DefaultLoadingManager, FileLoader, FrontSide, Loader, LoaderUtils,         
 MeshPhongMaterial, RepeatWrapping, TextureLoader, Vector2, SRGBColorSpace } = THREE

// 中间声明类的代码复制 ...


// 结尾将export 改为将类挂载在HTREE上即可
THREE.MTLLoader = MTLLoader
})())
3.现在需要的包都引入,我们将mtl文件和obj模型导入(关于threejs创建场景灯光渲染等就不赘述啦)
            // obj loader
			const loader = new THREE.OBJLoader()
			// mtl loader
			const mtlLoader = new THREE.MTLLoader()
			mtlLoader.load('models/test.mtl', function (materials) {
				materials.preload()
				loader.setMaterials(materials)
				loader.load('models/test.obj', function (mesh) {
					scene.add(mesh)
                })
            })
 4.注意mtl中如果引入了贴图文件注意按地址存放,否则会报错

5.效果图

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