易语言(教学)lua脚本实现多线程游戏窗口控制-原理

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易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制


前言:众所周知,易语言编程好上手,则一些问题也很多,C++几行代码易语言要很多行,甚至有很多问题都是莫名其妙的,但写测试小工具是足够了的所以选择相关教程给新手建议
无论是某论坛还是QQ微信都不要轻易相信,因为网站创建很简单,所以网上很多自称老师的都不一定有水平大多都是敷衍了事,班门弄斧的居多
如果实在需要指定资源小编建议你首先询问以下几点:
一、视频教程是否提供源码以及课堂笔记
二、如果不提供看视频简直是在浪费你的时间
三、如果说源码另收费直接撤,这种居多都是没有什么能力的
四、如果他跟你吹的天花乱坠,你要多思考了,因为它不一定会,真的大佬不会吹牛,也不会吝啬课堂笔记和源码
总结以上咨询细节:你要知道很多视频教程都是拖延时间 废话连篇的,一个视频看完都是在废话,主要的没有讲不信你买了视频观看,最简单直接的就是要他的源码结合他废话连篇的去观看源码, 这样对你的学习是最有帮助的你体验一下对不。
为了让新手朋友对易语言了解我部分时间会公开一些知识点在CSDN上所以请各位看官店店赞 店店关注 收藏之类的 感谢!!!

请添加图片描述

难度(★★★★★)
1.A102 易语言调用lua脚本及lua5.3模块封装调用
2.A103 易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程
3.A104 易语言lua大漠线程脚本(这是真正的lua多线程)
4.教程演示实现游戏自动登录
5.这是真正实现lua多线程的一套
6.提供Lua模块。
7.教程展示了游戏的一键启动登录到退出。
LUA脚本的优点:
易语言负责封装大漠命令让lua调用
Lua负责逻辑控制,流程控制,脚本控制,我们只需要修改lua脚本,也可以随时热更新脚本,关键是lua有内存回收管理机制,不会造成脚本的堵塞,卡顿,这是易语言无法比拟的。
所以lua脚本执行效率更高,脚本长时间运行更稳定,对系统资源,内存占用的更少。
特别是对线程的控制,更加快速。
每个线程运行在一个独立的LUA内存空间,效率高,安全,不堵塞,不崩溃。
易语言只是一个宿主框架,只要我们封装完,就不需要修改。
我们只需要在Lua里写任何游戏流程控制,对于同一个脚本可以时时热更新,不需要再次的编译。

目录
1.lua多线程课程演示说明
2.易语言界面初始化UI
3.易语言程序配置图标配置编译配置编译后不显示易语言程序
4.状态条时时显示脚本控制器信息
5.启动游戏并把路径自动写入配置文件
6.一键关闭游戏窗口
7.一键自动排列游戏窗口方法封装
8.易语言插入大漠类dmsoft
9.启动脚本多线程
10.主线程创建Lua虚拟机打开Lua类库
11.易语言里注册Lua调用函数输出echo
12.向Lua压入主函数Main窗口句柄及线程序号
13.易语言里注册Lua调用函数MessageBox
14.易语言里注册Lua调用函数CreateDmObject创建大漠对象
15.取Lua大漠dm的路径到易语言完成调用
16.易语言注册Lua调用大漠函数reg
17.易语言注册Lua调用大漠函数ver
18.易语言注册Lua调用大漠函数MoveTo
19.易语言注册Lua调用大漠函数Delay
20.易语言注册Lua调用大漠函数BindWindow
21.易语言注册Lua调用大漠函数UnBindWindow
22.易语言注册Lua调用大漠函数LeftClick
23.易语言注册Lua调用大漠函数FindPic
24.易语言注册Lua调用大漠函数KeyPress
25.易语言注册Lua调用大漠函数KeyPressStr(易语言宿主语言 已经完成)
26.创建main.lua等Lua脚本文件(开始lua脚本的编写)
27.main.lua主脚本加载调用其他脚本文件
28.Lua脚本loadfile调用加载其他lua文件
29.Lua脚本主函数Main编写
30.Lua函数长整数易语言里直接定义为整数类型
31.堆栈压入的文本变量易语言里建议申请内存文本
32.Lua脚本实现免注册调用和创建大漠对象
33.Lua脚本实现reg大漠会员注册
34.Lua封装大漠绑定BindWindow
35.Lua设置全局路径和封装大漠找图FindPic变参指针
36.lua封装大漠找图FindPic并点击
37.Lua二维数组实现账号密码的多线程传值
38.Lua脚本实现游戏的一键登录
39.Lua脚本实现游戏环节跑路买药及退出游戏
40.Lua脚本实现大漠对象的解绑与释放
41.易语言里线程的结束与线程局部的关闭优化脚本
42.线程的暂停恢复与销毁
43.优化脚本功能按钮的禁止控制(结课)

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