易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制
前言:众所周知,易语言编程好上手,则一些问题也很多,C++几行代码易语言要很多行,甚至有很多问题都是莫名其妙的,但写测试小工具是足够了的所以选择相关教程给新手建议
①无论是某论坛还是QQ微信都不要轻易相信,因为网站创建很简单,所以网上很多自称老师的都不一定有水平大多都是敷衍了事,班门弄斧的居多
②如果实在需要指定资源小编建议你首先询问以下几点:
一、视频教程是否提供源码以及课堂笔记
二、如果不提供看视频简直是在浪费你的时间
三、如果说源码另收费直接撤,这种居多都是没有什么能力的
四、如果他跟你吹的天花乱坠,你要多思考了,因为它不一定会,真的大佬不会吹牛,也不会吝啬课堂笔记和源码
总结以上咨询细节:你要知道很多视频教程都是拖延时间 废话连篇的,一个视频看完都是在废话,主要的没有讲不信你买了视频观看,最简单直接的就是要他的源码结合他废话连篇的去观看源码, 这样对你的学习是最有帮助的你体验一下对不。
为了让新手朋友对易语言了解我部分时间会公开一些知识点在CSDN上所以请各位看官店店赞 店店关注 收藏之类的 感谢!!!
难度(★★★★★)
1.A102 易语言调用lua脚本及lua5.3模块封装调用
2.A103 易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程
3.A104 易语言lua大漠线程脚本(这是真正的lua多线程)
4.教程演示实现游戏自动登录
5.这是真正实现lua多线程的一套
6.提供Lua模块。
7.教程展示了游戏的一键启动登录到退出。
LUA脚本的优点:
易语言负责封装大漠命令让lua调用
Lua负责逻辑控制,流程控制,脚本控制,我们只需要修改lua脚本,也可以随时热更新脚本,关键是lua有内存回收管理机制,不会造成脚本的堵塞,卡顿,这是易语言无法比拟的。
所以lua脚本执行效率更高,脚本长时间运行更稳定,对系统资源,内存占用的更少。
特别是对线程的控制,更加快速。
每个线程运行在一个独立的LUA内存空间,效率高,安全,不堵塞,不崩溃。
易语言只是一个宿主框架,只要我们封装完,就不需要修改。
我们只需要在Lua里写任何游戏流程控制,对于同一个脚本可以时时热更新,不需要再次的编译。
目录
1.lua多线程课程演示说明
2.易语言界面初始化UI
3.易语言程序配置图标配置编译配置编译后不显示易语言程序
4.状态条时时显示脚本控制器信息
5.启动游戏并把路径自动写入配置文件
6.一键关闭游戏窗口<