使用ThreadLocal不当可能会导致内存泄露

使用ThreadLocal不当可能会导致内存泄露

基础篇已经讲解了ThreadLocal的原理,本节着重来讲解下使用ThreadLocal会导致内存泄露的原因,并讲解使用ThreadLocal导致内存泄露的案例。

为何会出现内存泄露

基础篇我们讲到了ThreadLocal只是一个工具类,具体存放变量的是在线程的threadLocals变量里面,threadLocals是一个ThreadLocalMap类型的

static class ThreadLocalMap {

        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

ThreadLocalMap内部是一个Entry数组,Entry继承自WeakReference,Entry内部的value用来存放通过ThreadLocal的set方法传递的值,那么ThreadLocal对象本身存放到哪里了吗?下面看看Entry的构造函数:

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
 }
 
public WeakReference(T referent) {
   super(referent);
}
    
Reference(T referent) {
   this(referent, null);
}
 
Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
   
   this.referent = referent;
   this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}

可知k被传递到了WeakReference的构造函数里面,也就是说ThreadLocalMap里面的key为ThreadLocal对象的弱引用,具体是referent变量引用了ThreadLocal对象,value为具体调用ThreadLocal的set方法传递的值。

当一个线程调用ThreadLocal的set方法设置变量时候,当前线程的ThreadLocalMap里面就会存放一个记录,这个记录的key为ThreadLocal的引用,value则为设置的值。如果当前线程一直存在而没有调用ThreadLocal的remove方法,并且这时候其它地方还是有对ThreadLocal的引用,则当前线程的ThreadLocalMap变量里面会存在ThreadLocal变量的引用和value对象的引用是不会被释放的,这就会造成内存泄露的。但是考虑如果这个ThreadLocal变量没有了其他强依赖,而当前线程还存在的情况下,由于线程的ThreadLocalMap里面的key是弱依赖,则当前线程的ThreadLocalMap里面的ThreadLocal变量的弱引用会被在gc的时候回收,但是对应value还是会造成内存泄露,这时候ThreadLocalMap里面就会存在key为null但是value不为null的entry项。其实在ThreadLocal的set和get和remove方法里面有一些时机是会对这些key为null的entry进行清理的,但是这些清理不是必须发生的,下面简单说下ThreadLocalMap的remove方法的清理过程:

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
 
  //(1)计算当前ThreadLocal变量所在table数组位置,尝试使用快速定位方法
  Entry[] tab = table;
  int len = tab.length;
  int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  //(2)这里使用循环是防止快速定位失效后,变量table数组
  for (Entry e = tab[i];
       e != null;
       e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
      //(3)找到
      if (e.get() == key) {
          //(4)找到则调用WeakReference的clear方法清除对ThreadLocal的弱引用
          e.clear();
          //(5)清理key为null的元素
          expungeStaleEntry(i);
          return;
      }
  }
}
 private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
 
            //(6)去掉去value的引用
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;
 
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                
                //(7)如果key为null,则去掉对value的引用。
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

步骤(4)调用了Entry的clear方法,实际调用的是父类WeakReference的clear方法,作用是去掉对ThreadLocal的弱引用。
步骤(6)是去掉对value的引用,到这里当前线程里面的当前ThreadLocal对象的信息被清理完毕了。
代码(7)从当前元素的下标开始看table数组里面的其他元素是否有key为null的,有则清理。循环退出的条件是遇到table里面有null的元素。所以这里知道null元素后面的Entry里面key 为null的元素不会被清理。

总结:ThreadLocalMap内部Entry中key使用的是对ThreadLocal对象的弱引用,这为避免内存泄露是一个进步,因为如果是强引用,那么即使其他地方没有对ThreadLocal对象的引用,ThreadLocalMap中的ThreadLocal对象还是不会被回收,而如果是弱引用则这时候ThreadLocal引用是会被回收掉的,虽然对于的value还是不能被回收,这时候ThreadLocalMap里面就会存在key为null但是value不为null的entry项,虽然ThreadLocalMap提供了set,get,remove方法在一些时机下会对这些Entry项进行清理,但是这是不及时的,也不是每次都会执行的,所以一些情况下还是会发生内存泄露,所以在使用完毕后即使调用remove方法才是解决内存泄露的王道。

线程池中使用ThreadLocal导致的内存泄露

下面先看线程池中使用ThreadLocal的例子:

public class ThreadPoolTest {
 
    static class LocalVariable {
        private Long[] a = new Long[1024*1024];
    }
 
    // (1)
    final static ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 1, TimeUnit.MINUTES,
            new LinkedBlockingQueue<>());
    // (2)
    final static ThreadLocal<LocalVariable> localVariable = new ThreadLocal<LocalVariable>();
 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // (3)
        for (int i = 0; i < 50; ++i) {
            poolExecutor.execute(new Runnable() {
                public void run() {
                    // (4)
                    localVariable.set(new LocalVariable());
                    // (5)
                    System.out.println("use local varaible");
                    //localVariable.remove();
 
                }
            });
 
            Thread.sleep(1000);
        }
        // (6)
        System.out.println("pool execute over");
    }

代码(1)创建了一个核心线程数和最大线程数为5的线程池,这个保证了线程池里面随时都有5个线程在运行。
代码(2)创建了一个ThreadLocal的变量,泛型参数为LocalVariable,LocalVariable内部是一个Long数组。
代码(3)向线程池里面放入50个任务
代码(4)设置当前线程的localVariable变量,也就是把new的LocalVariable变量放入当前线程的threadLocals变量。
由于没有调用线程池的shutdown或者shutdownNow方法所以线程池里面的用户线程不会退出,进而JVM进程也不会退出。

  1. 运行当前代码;

  2. 然后解开localVariable.remove()注释,然后在运行;

运行结果一的代码,在设置线程的localVariable变量后没有调用localVariable.remove()方法,导致线程池里面的5个线程的threadLocals变量里面的new LocalVariable()实例没有被释放,虽然线程池里面的任务执行完毕了,但是线程池里面的5个线程会一直存在直到JVM退出。这里需要注意的是由于localVariable被声明了static,虽然线程的ThreadLocalMap里面是对LocalVariable的弱引用,LocalVariable也不会被回收。

运行结果二的代码由于线程在设置localVariable变量后调用了localVariable.remove()方法进行了清理,所以不会存在内存泄露。

总结:线程池里面设置了ThreadLocal变量一定要记得及时清理,因为线程池里面的核心线程是一直存在的,如果不清理,那么线程池的核心线程的threadLocals变量一直会持有ThreadLocal变量。

总结

Java提供的ThreadLocal给我们编程提供了方便,但是如果使用不当也会给我们带来致命的灾难,编码时候要养成良好的习惯,线程中使用完ThreadLocal变量后,要记得及时remove掉。

文章转自https://blog.csdn.net/zhailuxu/article/details/79067467

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