Promise简单用法和理解

1.理解

1.什么是Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

2.ES6中的promise的出现给我们很好的解决了回调地狱的问题,在使用ES5的时候,在多层嵌套回调时,写完的代码层次过多,很难进行维护和二次开发,ES6认识到了这点问题,现在promise的使用,完美解决了这个问题。那我们如何理解promise这个单词在ES5中的作用那,你可以想象他是一种承诺,当它成功时执行一些代码,当它失败时执行一些代码。它更符合人类的行为思考习惯,而不在是晦涩难懂的冰冷语言。

2.promise用法

promise的基本用法

promise执行多步操作非常好用,那我们就来模仿一个多步操作的过程,那就以吃饭为例吧。要想在家吃顿饭,是要经过三个步骤的。

  1. 洗菜做饭。
  2. 坐下来吃饭。
  3. 收拾桌子洗碗。

这个过程是有一定的顺序的,你必须保证上一步完成,才能顺利进行下一步。我们可以在脑海里先想想这样一个简单的过程在ES5写起来就要有多层的嵌套。那我们现在用promise来实现。

let state = 1;

  function step1(resolve, reject) {
    console.log('1.开始-洗菜做饭');
    if (state == 1) {
      resolve('洗菜做饭--完成');
    } else {
      reject('洗菜做饭--出错');
    }
  }


  function step2(resolve, reject) {
    console.log('2.开始-坐下来吃饭');
    if (state == 1) {
      resolve('坐下来吃饭--完成');
    } else {
      reject('坐下来吃饭--出错');
    }
  }


  function step3(resolve, reject) {
    console.log('3.开始-收拾桌子洗完');
    if (state == 1) {
      resolve('收拾桌子洗完--完成');
    } else {
      reject('收拾桌子洗完--出错');
    }
  }

  new Promise(step1).then(function (val) {
    console.log(val);
    return new Promise(step2);

  }).then(function (val) {
    console.log(val);
    return new Promise(step3);
  }).then(function (val) {
    console.log(val);
    return val;
  });

Promis在现在的开发中使用率算是最高的,而且你面试前端都会考这个对象,大家一定要掌握好。

总结下:

/这个promise是链式调用的每次new promise()之后是then方法还想有接下来的操作就return new Promise(step) ,记得要对错误进行处理,eg:if (state == 1) {

      resolve('收拾桌子洗完--完成');

    } else {

      reject('收拾桌子洗完--出错');

    }不然会报错不在向下执行啦

理解和使用Promise.all和Promise.race

一、Pomise.all的使用

Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。

具体代码如下:

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('成功了')
})

let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('success')
})

let p3 = Promse.reject('失败')

Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
  console.log(result)               //['成功了', 'success']
}).catch((error) => {
  console.log(error)
})

Promise.all([p1,p3,p2]).then((result) => {
  console.log(result)
}).catch((error) => {
  console.log(error)      // 失败了,打出 '失败'
})

Promse.all在处理多个异步处理时非常有用,比如说一个页面上需要等两个或多个ajax的数据回来以后才正常显示,在此之前只显示loading图标。

代码模拟:

let wake = (time) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(`${time / 1000}秒后醒来`)
    }, time)
  })
}

let p1 = wake(3000)
let p2 = wake(2000)

Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
  console.log(result)       // [ '3秒后醒来', '2秒后醒来' ]
}).catch((error) => {
  console.log(error)
})

需要特别注意的是,Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和Promise.all接收到的数组顺序是一致的,即p1的结果在前,即便p1的结果获取的比p2要晚。这带来了一个绝大的好处:在前端开发请求数据的过程中,偶尔会遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,使用Promise.all毫无疑问可以解决这个问题。

 

二、Promise.race的使用

顾名思义,Promse.race就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(`res1`)
    }, 1000)
  })
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(`res2`)
    }, 500)
  })

Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
  console.log(result)       // "res2"  是个字符串类型的  只有一个执行  谁快执行谁
}).catch((error) => {
  console.log(error)
})
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