AnimatedIcon

本文介绍了如何在Flutter中使用AnimatedIcon来创建动画图标。通过设置图标和progress,可以实现图标的动画效果,并监听动画状态以达到往复运动。系统提供多种动画图标样式供选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AnimatedIcon

我们都知道Flutter系统中提供了大量的图标,但你是否知道Flutter还提供了很多动画图标,想要使用这些动画图标需要使用AnimatedIcon控件,首先需要设置图标,代码如下:

AnimatedIcon(
  icon: AnimatedIcons.view_list,
  ...
)

还需要设置 progress progress 用于图标的动画,设置如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class Test extends StatefulWidget {
   
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _TestState
在Qt + C++中,QTreeView是一个用于显示树状数据结构的控件。如果你想在其中添加GIF动画图标,你需要使用自定义的QStandardItem模型,并结合QIcon和QMovie来实现。以下是大致步骤: 1. **创建QMovie**: 首先,需要导入`QMovie`类,然后加载你的GIF文件: ```cpp QMovie* movie = new QMovie("your_gif_file.gif"); ``` 2. **设置图标**: 创建一个`QIcon`实例,将`QMovie`对象关联到它: ```cpp QIcon animatedIcon; animatedIcon.addMovie(movie); ``` 这样,每次刷新item时,GIF就会自动播放。 3. **自定义QStandardItem**: 创建一个继承自`QStandardItem`的新类,例如`AnimatedStandardItem`,并将`animatedIcon`设置为它的图标: ```cpp class AnimatedStandardItem : public QStandardItem { Q_OBJECT public: AnimatedStandardItem(const QString& text, QIcon icon) : QStandardItem(text), icon_(icon) {} QIcon icon() const override { return icon_; } private: QIcon icon_; }; ``` 4. **填充模型**: 使用你的`AnimatedStandardItem`实例填充QTreeWidget的数据模型: ```cpp QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel(); AnimatedStandardItem* item = new AnimatedStandardItem("Your Item", animatedIcon); model->appendRow(item); QTreeView::setModel(treeView, model); // treeView是你创建的QTreeView对象 ``` 5. **刷新显示**: 为了更新并播放动画,你需要定期或在某些事件触发时调用`movie->start()`。但注意,这可能导致性能消耗,因为动画会在后台持续运行。
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