1.首先添加一个自定义事件
给他命名Attack 攻击事件
在项目里添加变量 AttackRange
.
设置为浮点值。
重新编译蓝图后修改默认值 ,这个是AI距离玩家多久会执行这个事件,我设置的200
新增变量 AttackMontage,并设置为布尔值
设置一个分支
1.首先添加一个自定义事件
给他命名Attack 攻击事件
在项目里添加变量 AttackRange
.
设置为浮点值。
重新编译蓝图后修改默认值 ,这个是AI距离玩家多久会执行这个事件,我设置的200
新增变量 AttackMontage,并设置为布尔值
设置一个分支