自学UE4 第三天,AI攻击机制 2022/5/20

本文介绍了在UE4中创建AI攻击机制的过程。通过添加自定义事件、设置攻击范围和蒙太奇播放,实现AI根据与玩家的距离决定是否执行攻击。在蓝图中设置条件分支,防止蒙太奇冲突,并通过行为树调用相关函数,确保AI能够正确识别并攻击玩家。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先添加一个自定义事件

 

给他命名Attack 攻击事件

在项目里添加变量 AttackRange

.

设置为浮点值。

重新编译蓝图后修改默认值 ,这个是AI距离玩家多久会执行这个事件,我设置的200

 新增变量 AttackMontage,并设置为布尔值

设置一个分支

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