BZOJ3240-NOI2013矩阵游戏


题解:
很多人都用矩乘来 A A 这道题,但据说矩乘可能会超时
a=1 a = 1 时:
F[i][j]=F[i][1]+(j1)b F [ i ] [ j ] = F [ i ] [ 1 ] + ( j − 1 ) ∗ b
F[i+1][1]=cF[i][1]+(j1)bc+d F [ i + 1 ] [ 1 ] = c ∗ F [ i ] [ 1 ] + ( j − 1 ) ∗ b ∗ c + d
a1 a ≠ 1 时:
F[i][j]+λ=a(F[i][j1]+λ) F [ i ] [ j ] + λ = a ∗ ( F [ i ] [ j − 1 ] + λ )
λ=ba1 λ = b a − 1
F[i][j]=aj1(F[i][1]+λ)λ F [ i ] [ j ] = a j − 1 ∗ ( F [ i ] [ 1 ] + λ ) − λ
F[i+1][1]=am1cF[i][1]+bcam11a1+d F [ i + 1 ] [ 1 ] = a m − 1 ∗ c ∗ F [ i ] [ 1 ] + b ∗ c ∗ a m − 1 − 1 a − 1 + d
两式整理一下,发现同样的关系: F[i+1][1]=AF[i][1]+B F [ i + 1 ] [ 1 ] = A ∗ F [ i ] [ 1 ] + B ,计算方法同上。
算出 F[n+1][1] F [ n + 1 ] [ 1 ] ,减去 d d 再除c即为 F[n][m] F [ n ] [ m ]
由于 n n m的范围很大,需要使用费马小定理。
Code C o d e :

#include<bits/stdc++.h>
#define N 1000005
#define mod 1000000007
using namespace std;
typedef long long ll;
char s1[N],s2[N];
struct arr{ll uni,ord;}n,m;
ll a,b,c,d,p,k,t;
void give(char *s,arr &n)
{
    int p=strlen(s);
    for (int i=0;i<p;++i)
    {
        n.uni=(n.uni*10+s[i]-48)%mod;   
        n.ord=(n.ord*10+s[i]-48)%(mod-1);
    }
}
ll power(ll x,ll y)
{
    ll res=1ll;
    while (y)
    {
      if(y&1ll)res=res*x%mod;
      y=y/2ll;x=x*x%mod;
    }
    return res;
}
int main()
{
    scanf("%s%s",s1,s2);
    scanf("%lld%lld%lld%lld",&a,&b,&c,&d);
    give(s1,n);give(s2,m);
    if(a==1)
    {
        b=((m.uni-1)*b%mod*c+d)%mod;
        a=c;
    }else
    {
        k=b*power(a-1,mod-2)%mod;
        t=power(a,m.ord-1);
        a=c*t%mod;
        b=((t-1)*k%mod*c+d)%mod;
    }
    if(a==1)p=(1+n.uni*b)%mod;else
    {
        k=b*power(a-1,mod-2)%mod;
        t=power(a,n.ord);
        p=(t+(t-1)*k)%mod;
    }
    printf("%lld",((p-d)*power(c,mod-2)%mod+mod)%mod);
    return 0;
}

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jack-Oran

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值