java设计模式之简单工厂模式

java里使用工厂模式到底有什么好处?

如果有许多地方都需要生成A的对象,那么你需要写很多A a=new A()。
如果需要修改的话,你要修改许多地方。
但是如果用工厂模式,你只需要修改工厂代码。其他地方引用工厂,可以做到只修改一个地方,其他代码都不动,就是解耦了。
如果你有很多地方都需要A的实例,那编写一个工厂专门生成A的实例(如果生成逻辑改变了,直接修改工厂)。那么这些需要A的实例的地方只需要从工厂中getObject()就可以了,完全不用管我的实例是咋来的

java设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式的概念

  就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

简单工厂模式的UML图

简单工厂模式代码

  学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口

复制代码
/**
* This is factory patter package
*/
package com.roc.factory;

/**
* 产品的抽象接口 人类
* @author liaowp
*
*/
public interface Human {

public void say();

}
复制代码
然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。

复制代码
/**
* This is factory patter package
*/
package com.roc.factory;

/**
* man 男人
* @author liaowp
*
*/
public class Man implements Human {

/* say method
 * @see com.roc.factory.Human#say()
 */
@Override
public void say() {
    System.out.println("男人");
}

}
复制代码
复制代码
/**
* This is factory patter package
*/
package com.roc.factory;

/**女人
* @author liaowp
*
*/
public class Woman implements Human {

/* say method
 * @see com.roc.factory.Human#say()
 */
@Override
public void say() {
    System.out.println("女人");
}

}
复制代码
最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。

复制代码
package com.roc.factory;
/**
* 简单工厂
* @author liaowp
*
*/
public class SampleFactory {
public static Human makeHuman(String type){
if(type.equals(“man”)){
Human man = new Man();
return man;
}else if(type.equals(“womman”)){
Human woman = new Woman();
return woman;
}else{
System.out.println(“生产不出来”);
return null;
}
}
}
复制代码
第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。

复制代码
package com.roc.factory;
/**
* 简单工厂放射实现
* @author liaowp
*
*/
public class SampleFactory1 {
public static Human makeHuman(Class c){
Human human = null;
try {
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println(“不支持抽象类或接口”);
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(“没有足够权限,即不能访问私有对象”);
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println(“类不存在”);
e.printStackTrace();
}
return human;
}
}
复制代码
最后是客户端的代码

复制代码
package com.roc.factory;
/**
* 简单工厂测试
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// Human man = SampleFactory.makeHuman(“man”);
// man.say();
// Human womman = SampleFactory.makeHuman(“womman”);
// womman.say();
// Human test = SampleFactory.makeHuman(“tttt”);

    Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class);
    man.say();
    Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);
    woman.say();
}

}
复制代码
简单工厂模式应用场景 

  优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值