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设计模式
你走开``
hello , my Friend and the world .
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设计模式(策略模式)
将稳定与不稳定代码分离 多用组合,少用继承.这样使代码有更多弹性 策略模式 1.将不稳定代码使用组合策略.增加代码可维护性 2.定义: 定义了算法组,分别封装起来.让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.原创 2017-05-14 09:03:12 · 262 阅读 · 0 评论 -
java设计模式( Java设计模式之观察者模式 )
本文继续介绍23种设计模式系列之观察者模式。观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。角色 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。转载 2017-05-15 18:36:39 · 835 阅读 · 1 评论 -
java设计模式(装饰者模式)
这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。 设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。要点:转载 2017-05-16 06:59:39 · 295 阅读 · 0 评论 -
java设计模式(工厂模式)
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;转载 2017-05-17 20:05:41 · 262 阅读 · 0 评论 -
java设计模式之简单工厂模式
java设计模式之简单工厂模式简单工厂模式的概念 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图简单工厂模式代码 学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口复制代码 /转载 2017-05-17 20:47:27 · 211 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式之单例模式
没事多看几遍..概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,转载 2017-05-18 09:35:02 · 277 阅读 · 0 评论 -
java设计模式-命令模式
定义 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。角色 Command 定义命令的接口,声明执行的方法。 ConcreteCommand 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 Receiver 接收者,转载 2017-05-20 16:32:33 · 218 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一) 工厂模式 五种写法总结
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52798423本文出自:【张旭童的博客】系列开篇瞎BB设计模式相关的文章学习与总结,一直有意为之,一直又觉得时机不到。一 是怕自己代码经验还不够,学习了也不懂,强行理解没有意义。二 是怕自己学习了以后总结出来,万一有不对的地方,误人子弟。而在现在的公司摸爬滚打半年后,感觉自己写代码遇到了转载 2017-08-02 23:50:44 · 293 阅读 · 0 评论 -
java23种设计模式之一: 策略模式
由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用、好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进。 一.应用背景     在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为...转载 2018-09-11 22:30:11 · 120 阅读 · 0 评论