JavaScript:
概念: 一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C– ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法:
与html结合方式
- 内部JS:
- 定义
<script>
,标签体内容就是js代码 –会有阻塞,从页面上端开始加载,才执行之后的
- 定义
- 外部JS:
- 定义
<script>
,通过src属性引入外部的js文件
- 定义
- 注意:
<script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。<script>
可以定义多个。
- 内部JS:
注释
- 单行注释:
//注释内容
- 多行注释:
/*注释内容*/
- 单行注释:
数据类型:
原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象
变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,– , +(正号)
- ++ –: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number:true转为1,false转为0
算数运算符
+ - * / % ...
赋值运算符
= += -+....
比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
- 类型相同:直接比较
- 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 类型相同:直接比较
5. 逻辑运算符
* `&& || !`
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
* `? : 表达式`
*
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式`? 值1:值2;`
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
流程控制语句:
- if…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量):case 值:
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- while
- do…while
- for
JS特殊语法:
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
运用:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " +
( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基本对象
Function:函数(方法)对象
- 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
方法:
属性:
length:代表形参的个数
特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:
方法名称(实际参数列表);
Array:数组对象
- 创建:
- var arr = new Array(元素列表);
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
- 方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- 属性
length:数组的长度
- 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
Boolean
Date:日期对象
- 创建:
var date = new Date();
- 方法:
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math:数学对象
创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
方法:
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
- ceil(x):对数进行上舍入。
- floor(x):对数进行下舍入。
- round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
属性:
- PI
- Number
- String
- PI
RegExp:正则表达式对象
正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
量词符号:
- ?:表示出现0次或1次
- *:表示出现0次或多次
- +:出现1次或多次
- {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
*
m如果缺省: {,n}:最多n次- n如果缺省:{m,} 最少m次
开始结束符号
- ^:开始
- $:结束
正则对象:
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。
方法名();
方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
URL编码
- 传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
BOM
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器各个组成部分封装成一个个对象 :浏览器Navigator对象/窗口Window对象/地址栏Location对象/history对象/显示器屏幕对象Screen/DOM对象 Document对象/
Window对象
特点
- window对象不需要创建可以直接使用 window对象:window.方法名()
- window引用可以忽略 方法名()
方法
- 与弹出框有关:
- alert() : 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
- confirm:显示带有一段消息以及确认和取消按钮的对话框,点击确定,返回true
- prompt:显示可提示用户输入的对话框,返回值为获取用户输入的值
- 与打开关闭有关的方法
- close():关闭浏览器窗口(谁调用就关闭谁)
- open():打开一个新浏览器窗口 其返回值为打开的新窗口对象
- 与定时器有关的方法
- setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
- 参数:js代码或者方法对象 毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
- clearTimeout:取消上面方法设置的timeout
- setIntval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数数或计算表达式
- clearIntervar():关闭
- setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
- 与弹出框有关:
属性
- 获取其他BOM对象 history /location / navigator / screen
- 获取DOM对象 document对象
Location对象:地址栏对象
- 创建(获取): window.location/location
- 方法:
- reload() 重新加载当前文档,即刷新页面
- 获取href:location.href 返回值为URL地址,也可以为其赋值为目标网址,就可以实现不用新开窗口直接到目标网址
History:历史记录对象 (当前窗口)
- 创建(获取):window.history/history
- 方法:
- back():加载history列表中的前一个url
- forword():加载下一个url
- go():加载某个具体页面
- 属性:
- length:返回当前窗口历史列表中的url数量
DOM–控制html文档的内容,文档对象模型,DOM树型结构
定义了访问HTML和XML文档的标准
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
核心DOM - 针对任何结构化文档的结构模型
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 window.document/document
- 方法:获取Element对象
- getElementById():根据ID属性值获取元素对象。ID属性唯一 .value获取内容
- getElementByTagName():元素名称获取对象,返回数组
- getElementByClassName():根据class属性获取元素对象们,返回数组
- getElementByName():根据name属性值获取对象,返回数组
- 方法:创建其他DOM对象
- creatAttribute(name)
- creatComment()
- creatElement()
- creatTextNode()
- 属性
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过Document来获取和创建
- 方法:removeAttribute():删除属性/setAttribute():设置属性
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 所有DOM对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD DOM树:appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点/removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点/replaceChild():用新节点替换子节点
- 属性:
- parentNode:返回节点的父节点
- 获取页面标签(元素)对象Element
- Document:文档对象
HTML DOM
标签体的设置和获取:innerHTML
- 标签替换 原标签.innerHTML = “新标签内容”;
- 标签追加:追加标签.innerHTML += “标签内容”;在该标签下添加标签
使用HTML元素对象的属性
控制元素样式设置
- 使用元素的style属性设置
- 标签标识符.style.样式 = “1px sclid red”; 放在函数中,设置在事件下产生改变
- 样式为font-size 在这里就是.fontSize
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素className来设置class的属性值
- 标签标识符.className = “类选择器名”
document.getElementById(“id”) 通过id获取元素对象
- 标签标识符.className = “类选择器名”
- 使用元素的style属性设置
操作Element对象
修改属性值:对象.属性值 = “”;
明确获取的对象是哪一个
查看API文档,查看其中有哪些属性可以修改
修改标签内容
属性:对象.innerHTML = “”;
事件监听机制
功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
事件:某些操作,如:单机、双击、键盘操作、鼠标移动等
事件源:组件,如:按钮, 文本输入框
监听器:代码
注册监听:将事件、事件源、监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码
常见事件:
- 点击事件:onclick 单击事件 /ondblclick 双击事件
- 焦点事件:onblur 元素失去焦点 (一般用于表单验证)/ onfocus 元素获得焦点
- 加载事件:onload 一个页面或图片完成加载(在加载完后再加载javascript,给body 加onload或者直接window.onload = function(){事件})
- 鼠标事件:onmouse(down/up/move/out/over) (onmousedown:)
- 键盘事件:onkey(down/up/press)
- 选中和改变:onchange 域的内容改变/ onselect 文本被选中
- 表单事件:onsubmit 确认按钮被点击/onreset 重置按钮被点击
绑定事件:
在html标签上指定事件属性,属性就是js代码(可以写一个函数再在这里调用)
事件:onclick —单击事件。耦合度太高
通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数,并绑定该函数
运用
- 轮播图
- 分析
- 在页面上使用img标签展示图片
- 定义一个方法,修改图片的src属性
- 定义一个定时器,每隔三秒调用方法一次
<body>
<img id="img" src="img/banner_1.jpg" width="100%">
<script>
var number = 1
function fun() {
number ++;
//三张图
if(number > 3){
number = 1;
}
//获取img对象
var img = document.getElementById("img");
img.src = "img/banner_"+number+".jpg";
}
//设置定时器
setInterval(fun, 300)
</script>
</body>
- 自动跳转
<body>
<p>
<span id="time">5</span>秒之后,自动跳转到页面...
</p>
<script>
var second = 5;
function showtime() {
second--;
if(second<=0){
location.href = "https:www.baidu.com"
}
var time = document.getElementById("time");
time.innerHTML = second + "";
}
setInterval(showtime, 1000);
</script>
</body>