栈的基本操作

栈的基本操作 

头文件 (demo.h)

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
using namespace std;
#define  TRUE  1
#define  FALSE 0
#define  OK    1
#define  ERROR 0
#define  INFEASIBLE -1
#define  OVERFLOW   -2
#define  STACK_INIT_SIZE  100
#define  STACKINCREMENT    10
typedef  int  ElemType;
typedef  int    Status;



源文件 (main.cppp)

#include "demo.h"


typedef struct
{
    ElemType *base;       //栈底指针
    ElemType  *top;       //栈顶指针 
    int  stacksize;       //当前已经分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;




//构造一个空栈
Status InitStack(SqStack &S)
{
    S.base = (ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType)); //申请栈的空间
	if (!S.base)      
        exit(OVERFLOW);//存储分配失败
    S.top = S.base;                  //栈的头尾指针指向同一个内存空间
    S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
    return OK;
}


//销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S)
{
    S.top = NULL;      //让栈顶的指针指向空
    S.stacksize = 0;    //分配的存储空间为0
    free(S.base);       //释放申请栈的空间
    return OK;
}


//清空栈
Status ClearStack(SqStack &S)
{
    S.top = S.base;    
    return OK;
}


//判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S)
{
    if (S.top == S.base)
        return ERROR;
    else
        return TRUE;
}


//求栈的长度
Status StackLength(SqStack S)
{
    if (S.top == S.base)
        return FALSE;
    else
        return (S.top - S.base);//也可以直接返回S.top - S.base
}


//求栈顶的元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e)
{
    if (S.top == S.base)
        return FALSE;
    else
        e = *(S.top - 1);
    return e;
}


//栈顶插入元素
Status Push(SqStack &S, ElemType &e)
{
    if (S.top - S.base >= STACK_INIT_SIZE)
    {
        S.base = (ElemType *)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));
        if (!S.base)
        {
            return false;
        }
        S.top = S.base + STACK_INIT_SIZE;//栈底地址可能改变,重新定位栈顶元素
        S.stacksize = S.stacksize + STACKINCREMENT;
    }
    *S.top = e;
    S.top++;
    return OK;
}


//删除栈顶元素
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e)
{
    if (S.top == S.base)
        return ERROR;
    else
    {
        S.top--;
        e = *S.top;//说明:此处容易使人迷惑,实际上此元素并没真正删除,仍在S.top中,但是如果插入元素,就会被更新,就像是删除了一样
        return e;
    }
}


//遍历栈
Status StackTraverse(SqStack S)
{
    if (S.base == NULL)
        return ERROR;
    if (S.top == S.base)
        cout << "栈中没有元素" << endl;
    ElemType *p;
    p = S.top;
    while (p > S.base)
    {
        p--;
        cout << *p << " ";
    }


    return OK;
}






int main()
{
    SqStack S;
    cout << "构造一个空栈……" << endl;
    InitStack(S);
    int i,n ;
    cout << "输入栈的长度:" << endl;
    cin >> n;
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        cout << "输入栈的第" << i << "个元素" << endl;
        ++S.top;  //让栈顶的指针上移动一位
        cin >> *(S.top-1);  //对栈顶指向的下一位进行赋值
    }


	/*
    cout << "……本栈是空栈吗??……" << endl;
    if (StackEmpty(S) == 1)
        cout << "NO !!!" << endl;
    else
        cout << "YES !!!" << endl;
    cout << "……求出栈的长度……" << endl;
    int m;
    m = StackLength(S);
    cout << "栈的长度是:" << endl;
    cout << m << endl;
    cout << "遍历输出栈中的所有元素:" << endl;
    StackTraverse(S);
    cout << endl;
    cout << "……输出栈顶元素……" << endl;
    int e;
    e = GetTop(S, e);
    cout << "栈顶元素是:" << endl;
    cout << e << endl;
    cout << "……栈顶插入元素……" << endl;
    cout << "请输入要插入的元素的数值:" << endl;
    cin >> e;
    Push(S,e);
    cout << "现在栈中的元素是:" << endl;
    StackTraverse(S);
    cout << endl;
    cout << "……栈顶删除元素……" << endl;
    e = Pop(S,e);
    cout << "被删除的元素是:" << endl;
    cout << e << endl;
    cout << "现在栈中的元素是:" << endl;
    StackTraverse(S);
    cout << endl;
    cout << "……清空栈……" << endl;
    ClearStack(S);
    cout << "现在栈中的元素是:" << endl;
    StackTraverse(S);
    cout << "……销毁栈……" << endl;
    if(DestroyStack(S)==1)
        cout << "销毁栈成功" << endl;
    else
        cout << "销毁栈失败" << endl;
    cout << "恭喜您成功完成所有的功能" << endl;
    return 0;
	*/
}

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