Golang Gin 多数据格式返回请求结果

下面介绍返回类型如下:

  1. [ ]byte和string
  2. JSON格式
  3. HTML模板渲染
  4. 静态资源设置

各种数据格式的响应


  • json、结构体、XML、YAML类似于java的properties、ProtoBuf
package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gin-gonic/gin/testdata/protoexample"
)

// 多种响应方式
func main() {
    // 1.创建路由
    // 默认使用了2个中间件Logger(), Recovery()
    r := gin.Default()
    // 1.json
    r.GET("/someJSON", func(c *gin.Context) {
        c.JSON(200, gin.H{"message": "someJSON", "status": 200})
    })
    // 2. 结构体响应
    r.GET("/someStruct", func(c *gin.Context) {
        var msg struct {
            Name    string
            Message string
            Number  int
        }
        msg.Name = "root"
        msg.Message = "message"
        msg.Number = 123
        c.JSON(200, msg)
    })
    // 3.XML
    r.GET("/someXML", func(c *gin.Context) {
        c.XML(200, gin.H{"message": "abc"})
    })
    // 4.YAML响应
    r.GET("/someYAML", func(c *gin.Context) {
        c.YAML(200, gin.H{"name": "zhangsan"})
    })
    // 5.protobuf格式,谷歌开发的高效存储读取的工具
    // 数组?切片?如果自己构建一个传输格式,应该是什么格式?
    r.GET("/someProtoBuf", func(c *gin.Context) {
        reps := []int64{int64(1), int64(2)}
        // 定义数据
        label := "label"
        // 传protobuf格式数据
        data := &protoexample.Test{
            Label: &label,
            Reps:  reps,
        }
        c.ProtoBuf(200, data)
    })

    r.Run(":8000")
}

背景


在前面的课程中,我们已经学习和掌握了多类型的网络请求和处理,还掌握了提交数据与结构体绑定的操作。我们都知道,一个完整的请求包含请求、处理请求和结果返回三个步骤在服务器端对请求处理完成以后,会将结果返回给客户端。

在gin框架中,支持返回多种请求数据格式。

[ ]byte


在之前的课程案例中,我们统一使用的请求返回数据格式为[ ]byte。通过context,Writer,Write方法写入[ ]byte数据。编码案例如下所示:

package main

import "github.com/gin-gonic/gin"

func main() {
	engine := gin.Default()
	engine.GET("/byte", func(c *gin.Context) {
		fullPath := c.FullPath()
		c.Writer.Write([]byte(fullPath))
	})
	engine.Run()
}

 string


	engine.GET("/string", func(c *gin.Context) {
		fullPath := c.FullPath()
		c.Writer.WriteString(fullPath)
	})

这里writer是context结构体里面的一个属性,类型为ResponseWriter这样一个类型。

type Context struct {
    writermem    responseWriter
    Request      *http.Request
    Writer       ResponseWriter
}

ResponseWriter是一个接口类型,在这个接口里面包括了http.ResponseWriter,这个也就是go标准库http包下的,这里还有一系列的方法。上面使用的c.Writer方法是属于http.ResponseWriter下的一个方法。

type ResponseWriter interface {
    http.ResponseWriter
    http.Hijacker
    http.Flusher
    http.CloseNotifier
    Status() int
    Size() int
    WriteString(string) (int, error)
    Written() bool
    WriteHeaderNow()
    Pusher() http.Pusher
}

JSON


除了使用context.Writer对象返回byte和string类型的数据意外。在项目开发中,JSON格式规范使用的更为普遍。gin为了方便开发者更方便的使用该框架进行项目开发,直接支持将返回数据组装成JSON格式进行返回。

gin框架中的context包含的JSON方法可以将结构体类型的数据转换成JSON格式的结构化数据,然后返回给客户端。

下面是两种方式来演示,一种是通过map类型数据转化为json,其次还可以通过结构体类型转化为json格式。

map类型编程调用如下所示:

	engine.GET("/map", func(c *gin.Context) {
		fullPath := c.FullPath()
		c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{
			"code": 1,
			"msg":  "ok",
			"data": fullPath,
		})
	})

这样就完成了最简单的map类型的数据格式转化为json,然后返回给前端。

struct类型编程调用如下所示:

真正项目开发的时候,往往会有很多的结构体,要将结构体对应值类型的数据直接返回给前端。

通常会将code,message和data这三个数据定义作为response这样一个通用的结构体。

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func delStructHandler(c *gin.Context) {
	fullPath := "请求路径" + c.FullPath()
	resp := Response{
		Code:    1,
		Message: "ok",
		Data:    fullPath,
	}
	c.JSON(http.StatusOK, &resp)
	//第二个参数是interface类型,这里需要取值类型的地址
}

type Response struct {
	Code    int
	Message string
	Data    interface{} //由于类型不确定,那么使用万能类型,interface类型
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	engine.GET("/struct", delStructHandler)
	engine.Run()

}

Html


在gin框架当中,支持直接加载html页面,或者html模板,这样就可以在前端里面渲染出来。

这里要先创建html的目录,目录下面放的都是html文件,gin要去先加载这些文件才能使用。

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func htmlHandler(c *gin.Context) {
	c.HTML(http.StatusOK, "index.html", nil)
	//第二个参数是interface类型,这里需要取值类型的地址
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	//指明要加载的html文件所在的目录,这样就将html目录下面所有的文件可以让gin访问
	engine.LoadHTMLGlob("C:\\Users\\W10\\GolandProjects\\day1\\gin\\bilibli\\html\\*")
	engine.GET("/html", htmlHandler)
	engine.Run()
}

在这个html页面能不能将后台的服务器的一些数据返回给html页面呢?

这就需要使用模板语言,要将一个变量传递到index.html页面中展示,这就需要在html页面当中使用模板语言来定义变量。双花括号+变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>gin学习</h1>
{{.fullPath}}
</body>
</html>

 在这个页面当中定义了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>{{.title}</title>
</head>
<body>
<h1>gin学习</h1>
{{.fullPath}}
</body>
</html>

 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func htmlHandler(c *gin.Context) {
	fullPath := c.FullPath()
	c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{
		"fullPath": fullPath,
		"title":    "gin学习",
	})
	//这样就将服务器端的变量传递到html页面当中了
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	//指明要加载的html文件所在的目录,这样就将html目录下面所有的文件可以让gin访问
	engine.LoadHTMLGlob("C:\\Users\\W10\\GolandProjects\\day1\\gin\\bilibli\\html\\*")
	engine.GET("/html", htmlHandler)
	engine.Run()

}

上面就是在html当中使用模板语言进行数据的传递和数据展示。

加载静态图片


在开发的过程当中往往会将同一类资源创建在同一个目录下面。

gin框架要在加载静态资源的时候必须先设置好静态资源的目录。

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func htmlHandler(c *gin.Context) {
	fullPath := c.FullPath()
	c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{
		"fullPath": fullPath,
		"title":    "gin学习",
	})
	//这样就将服务器端的变量传递到html页面当中了
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	//指明要加载的html文件所在的目录,这样就将html目录下面所有的文件可以让gin访问
	engine.LoadHTMLGlob("C:\\Users\\W10\\GolandProjects\\day1\\gin\\bilibli\\html\\*")

	//第一个参数代表客户端请求的http路径,第二个参数表示本地工程的路径
	engine.Static("/img", "../image")
	engine.GET("/html", htmlHandler)
	engine.Run()

}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>{{.title}}</title>
</head>
<body>
<h1>gin学习</h1>
{{.fullPath}}
<div align="center">
<img src="C:\Users\W10\GolandProjects\day1\gin\bilibli\image\test.jpg">
</div>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值