【ES6 】Promise 在 ES6 中的基本应用

本文介绍了ES6中Promise的基本用法,包括构造函数、then链式操作、参数传递、异常捕获(reject)以及Promise.all和Promise.race的用途。通过示例代码,阐述了Promise如何简化异步编程,解决回调地狱问题,并提出了使用catch进行异常处理的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言: Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象;
这篇内容只是介绍了Promise的一些应用,通俗易懂拿来就用的东西,但是没有提升到理论和标准的高度;
基础知识全是干货,代码对应问题,比较简单,能了解就好,写的不好的,希望留下宝贵的建议;

基本用法

首先,先了解一下Promise基础;
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
下面创建一个promise实例

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数(成功和失败),由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejecte

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