反射(10)——动态创建菜单、开发步骤

一、动态创建菜单

1、菜单项不仅可以静态设计,也可以动态的增加。

  • 设计父菜单项,在Load事件中 ToolStripItem item = 工具ToolStripMenuItem.DropDownItems.Add("1");编写for循环添加10项。
  • 响应菜单事件,item.Click += new EventHandler(item_Click);
  • 如何点击菜单的时候知道点击的是哪个菜单?sender就是被点击的菜单项:ToolStripItem item = sender as ToolStripItem。在添加菜单项的时候将菜单的Tag设置为序号,在item_Click从菜单项的Tag中读取即可。

二、开发步骤

1、编写插件接口类库:定义插件接口:IEditorPlugin,成员:只读属性:PluginName 控件显示名;Execute方法,参数是当前文本编辑器实例。

2、Load事件中加载Plugins下的Assembly,调用GetExportsType方法遍历每个类,查看(IsAssignableFrom)是否实现了IEditorPlugin接口并且是类且非抽象,如果是的话创建对象,调用对象的则动态添加到菜单上,将对象设置到菜单项的Tag中。

3、响应菜单项的点击事件,从菜单项的Tag中取出IEditorPlugin接口对象,然后调用Execute 执行代码。

4、编写测试插件:将选定文字转换为大写;插入当前日期。每次修改代码以后要重新把dll拷过去。设定项目的输出路径(生成→输出路径),省得每次都手动拷贝。

5、练习编写插件:将选定文字转换为小写;删除程序中的连续空格。

6、独立于这个解决方案再开发一个插件。

7、常见错误:PluginName{get{return PluginName}};没有修改生成路径的时候修改插件要重新拷贝。

8、修改插件项目的生成路径,避免每次都手工拷,插件项目上:属性:生成→输出路径,修改为plugins目录。没有神奇的魔法,只是以前生成到bin\Debug,现在生成到plugins目录而已。

9、开发一个插件的流程:开发者引用公共的插件接口Assembly,实现特定的接口,生成dll,使用者将这个dll拷贝到自己的程序的plugins目录下

10、VisualStudio 也支持插件机制。VisualStudio开发插件的技术:Macro宏、Addins、VSX、DSL-Tools。提高开发效率,开发行业二次开发平台。

 

11、1、定义类库PluginIntf,这个类库是定义接口协议的,就像ISettingsProivder。

IEditorPlugin.cs

   public interface IEditorPlugin
    {
        string PluginName { get; }//插件的名字
        void Execute(TextBox textbox);//插件要操作的文本框实例
    }

添加System.Windows.Forms的引用,否则TextBox没有引用。

 

12、创建一个WinForm项目,在Load事件中扫描plugins目录,挨个加载各个dll文件,并且扫描其中的实现了IEditorPlugin接口的类(添加对PluginIntf的引用)

//MyEditorPlugin p1;
//IEditorplugin p =p1; 可以赋值

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string exePath = Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
            string exeDir = Path.GetDirectoryName(exePath);
            string pluginsDir = Path.Combine(exeDir, "plugins");
            string[] files =  Directory.GetFiles(pluginsDir, "*.dll");
            foreach (string file in files)//遍历plugins下的每一个dll文件
            {
                Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
                Type[] types = asm.GetExportedTypes();//取得dll文件中定义的所有的public类
                foreach (Type type in types)//遍历当前dll中定义的所有public类
                {
                    if (typeof(IEditorPlugin).IsAssignableFrom(type))//判断type这个类型是否实现了IEditorPlugin接口
                    {
                        if (!type.IsAbstract && type.IsClass)
                        {
                            object obj = Activator.CreateInstance(type);
                            IEditorPlugin plugin = obj as IEditorPlugin;
                            string pluginName = plugin.PluginName;//取得插件的名字
                            工具ToolStripMenuItem.DropDownItems.Add(pluginName);//添加到菜单中
                        }
                    }
                }
            }
        }

 

13、(1)开发一个转换为大小写的插件,添加对PluginIntf的引用(公共协议接口,都要对其引用),添加对System.Windows.Forms的引用。

(2)编写实现了IEditorPlugin接口的类。

(3)将大小写的插件生成的插件dll拷贝到WinForm项目的bing\Debug\plugins目录下即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值