多线程

多线程 Thread线程)

多任务的实现方式: 

 基于进程(独享内存地址空间)  

        一个应用程序就是一个进程    进程是指一种自包容的运行程序,有自己的地址空间;   

  基于线程  (在进程内部共享内存地址空间)  

        线程是进程内部单一的一个顺序控制流。   

    通过以下两种方法创建Thread对象: 

声明一个Thread类的子类,并覆盖run()方法。 

class mythread extends Thread{ 

    public voidrun(){/*覆盖该方法*/} 

声明一个实现Runnable接口的类,并实现run()方法。 

class mythread implements Runnable{ 

    public voidrun(){/*实现该方法*/} 

线程状态: 

新线程(新建)        newthread对象 

 就绪          执行statrt()方法之后,执行run()方法之前。                     

运行---- (中断

      ①由于优先级的关系,线程没有抢到cpu  * min-1 默认-5 max-10

    ②使用sleep()使线程休眠   (使用sleep是线程休眠,不是中断。到了时间点,线程重新参与cpu的竞争

     ③阻塞(I/O事件) 

     ④wait-notify机制   

     ⑤挂起 yield()方法,线程已显示出让cpu控制权

  

 死亡。 

##线程同步  

 多线程安全性问题   

  描述:多个线程访问同一资源对象,可能会造成该资源对象数据混乱 

  解决:--同步(锁)--synchronized 

  效果:线程安全了,但效率低 

 同步:-问题-死锁:

描述:当两个线程访问一对相互依赖的同步资源时,会出现死锁。  

解决方案:wait--notify

 

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