网络编程

1. InetAddress

    JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法。


示例:

packagecom.xupt.socket001;

importjava.io.IOException;

importjava.net.InetAddress;

publicclass SocketTest01 {

    publicstaticvoid main(String[] args) throws IOException{

         InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();

         System.out.println("获得主机名"+i.getHostName());

         System.out.println("获得主机IP地址"+i.getAddress());

         System.out.println("本地主机"+i);

         System.out.println(InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"));

    }

}

2. UDP与TCP协议
2.1 UDP协议

    UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议)是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

2.2TCP协议

    TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。

    由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。

3. UDP通信

 UDP程序交互的流程

    发送端

        1,创建DatagramSocket对象

        2,创建DatagramPacket对象,并封装数据

        3,发送数据

        4,释放流资源

    接收端

        1,创建DatagramSocket对象

        2,创建DatagramPacket对象

        3,接收数据存储到DatagramPacket对象中

        4,获取DatagramPacket对象的内容

         5,释放流资源

3.1 DatagramPacket

       UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。

DatagramPacket的构造方法:

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

DatagramPacket类中的常用方法:

3.2DatagramSocket

    DatagramPacket数据包的作用就如同是“快递盒子”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“快递盒子”是不够的,还需要有集装箱。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于集装箱,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。

DatagramSocket类中常用的构造方法:


    该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。


    该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

DatagramSocket类中的常用方法:


3.3UDP网络程序

    UDP通信需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。

UDP完成数据的发送:

    1,创建DatagramSocket对象

    2,创建DatagramPacket对象,并封装数据

    3,发送数据

    4,释放流资源

package com.xupt.socket001;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class SendSocket {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
		//封装数据
		byte[] b="像我这样优秀的人,本该灿烂过一生,怎么二十多年到头来,还在人海里浮沉".getBytes();
		//创建DatagraamPacket对象
		//public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b,b.length,InetAddress.getByName("169.254.124.173"),6666);
		//发送数据
		ds.send(dp);
		//释放资源
		ds.close();
		
	}
}

l  UDP完成数据的接收

 UDP接收端

    1,创建DatagramSocket对象

    2,创建DatagramPacket对象

    3,接收数据存储到DatagramPacket对象中

    4,获取DatagramPacket对象的内容

    5,释放流资源

package com.xupt.socket001;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class ReciveSocket {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(6666);
		//创建DatagramPacket对象 
		byte[] b=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b,1024);
		//接收数据
		ds.receive(dp);
		//解析数据
		InetAddress add=dp.getAddress();
		String ip=add.getHostAddress();
		byte[] data=dp.getData();
		int length=dp.getLength();
		System.out.println("IP地址:"+ip+new String(data,0,length));
	}
}

4. TCP通信

    TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

    在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

TCP程序交互的流程

 客户端

    1,创建客户端的Socket对象

    2,获取Socket的输出流对象

    3,写数据给服务器

    4,获取Socket的输入流对象

    5,使用输入流,读反馈信息

    6,关闭流资源

服务器端

    1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号

    2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象

    3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据

    4,通过客户端的输入流,获取流中的数据

    5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息

    6,通过客户端的输出流,写数据到流中

    7,关闭流资源

 

4.1 ServerSocket

    在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。


使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。

ServerSocket的常用方法:

    ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

4.2 Socket

    ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。


    使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。

    该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法。

Socket的常用方法:

方法声明

功能描述

int getPort()

该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号

InetAddress getLocalAddress()

该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回

void close()

该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源

InputStream getInputStream()

该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据

OutputStream getOutputStream()

该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据

    在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。如下图所示。

4.3简单的TCP网络程序

要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。

TCP 服务器端

 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)

 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象

 3,给客户端反馈信息

 4,关闭流资源

package com.xupt.socket002;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Serve01 {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建ServerSocket对象
		ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);
		//开启服务器,等待客户端连接
		Socket s=ss.accept();
		//读取客户端发送的信息
		InputStream is=s.getInputStream();
		byte[] b=new byte[1024];
		int len=0;
		while((len=is.read(b))!=-1){
			System.out.println(new String(b,0,len));
		}
		
		//在服务器端 通过客户端输出流给客户端回写数据
		OutputStream os=s.getOutputStream();
		os.write("熊猫头 熊猫头  我是蘑菇头,蘑菇头收到  over!".getBytes());
		
		//释放资源
		s.close();
		ss.close();
		

	}

}


客户端程序。

 TCP 客户端

 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)

 2,获取服务器端的反馈回来的信息

 3,关闭流资源

package com.xupt.socket002;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client01 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象
		Socket st=new Socket("169.254.124.173",6666);
		//通过Socket对象获取输出流
		OutputStream os=st.getOutputStream();
		os.write("熊猫头 熊猫头,我是蘑菇头  收到请回复".getBytes());
		
		//读取服务器端回写的数据
		InputStream is=st.getInputStream();
		byte[] b=new byte[1024];
		int len=is.read(b);
		System.out.println(new String(b,0,len));
		
		//释放资源
		is.close();
		st.close();
	}
}

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一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }

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