最近开发游戏项目,游戏服务器采用nodejs编写实现。
因此,经过在网上查询,通过实验后,确实了一种有效的热更新方法。
nodejs热更新的原理网上已经有说明,主要是清除module cache和重新加载模块。
首先建立一个测试程序,起名为HotPatchTest.js,代码很简单,就是打印一行命令:
console.log("This is a hotpatch test!");
然后建立真正的热更新程序,起名为HotPatch.js,代码如下:
var fs = require("fs"); //文件系统模块
function cleanCache(modulePath) {
var module = require.cache[modulePath];
if (!module) {
return;
}
if (module.parent) {
module.parent.children.splice(module.parent.children.indexOf(module), 1);
}
require.cache[modulePath] = null;
}
var watchFile = function (filepath) {
var fullpath = require.resolve(filepath);
fs.watch(fullpath,function(event,filename){
if (event === "change") {
cleanCache(fullpath);
try {
var routes = require(filepath);
console.log("reload module",filename);
} catch (ex) {
console.error('module update failed');
}
}
});
};
var g_WatchFiles = ["./HotPatchTest"];
for (var i=0;i<g_WatchFiles.length;i++) {
watchFile(g_WatchFiles[i]);
}
setInterval(function() {
var hotPatchTest = require("./HotPatchTest");
}, 1000);
注意,需要热更新的文档,需要在每次调用的时候进行require,这样就可以在热加载完代码后利用更换好的模块了。