Java 注解 (Annotation)自定义注解。元注解

1.注解 (Annotation) 概述

  1. 从 JDK 5.0 开始, Java 增加了对元数据(MetaData) 的支持, 也就是 Annotation(注解)
  2. Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理. 通过使用 Annotation, 程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息.
  3. Annotation 可以像修饰符一样被使用, 可用于修饰包,类, 构造器, 方法, 成员变量, 参数, 局部变量的声明, 这些信息被保存在 Annotation 的 “name=value” 对中.
  4. Annotation 能被用来为程序元素(类, 方法, 成员变量等) 设置元数据

2. 基本的 Annotation

  1. 使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素
  2. 三个基本的 Annotation:
    ① @Override: 限定重写父类方法, 该注释只能用于方法
    ② @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
    ③ @SuppressWarnings: 抑制编译器警告
  3. demo
public class TestAnnotation {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Student();
		p.walk();
		p.eat();
		
		@SuppressWarnings({ "unused", "rawtypes" })
		List list  = new ArrayList<>();
		
		@SuppressWarnings("unused")
		int i = 10;
	}
}
class Student extends Person{
	@Override
	public void walk(){
		System.out.println("student walk");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("student eatting");
	}
}
@Deprecated
class Person{
	String name;
	int age;
	public Person() {}
	public Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age =age;
	}
	public void walk(){
		System.out.println("walk");
	}
	@Deprecated
	public void eat() {
		System.out.println("eatting");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	
}

3.如何自定义一个注解

  1. 定义新的 Annotation 类型使用 @interface 关键字
  2. Annotation 的成员变量在 Annotation 定义中以无参数方法的形式来声明. 其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型.
  3. 可以在定义 Annotation 的成员变量时为其指定初始值, 指定成员变量的初始值可使用 default 关键字
public @interface MyAnnotation{
	       String name() default “myAnnotation";
        }
  1. 没有成员定义的 Annotation 称为标记; 包含成员变量的 Annotation 称为元数据 Annotation

  2. demo

public @interface MyAnnotation {
	String value() default "hello";
}
@MyAnnotation(value = "myAnnotation")
class Main{
	@MyAnnotation(value = "myAnnotation")
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

4.提取Annotation的信息

  1. JDK 5.0 在 java.lang.reflect 包下新增了 AnnotatedElement 接口, 该接口代表程序中可以接受注解的程序元素
  2. 当一个 Annotation 类型被定义为运行时 Annotation 后, 该注释才是运行时可见, 当 class 文件被载入时保存在 class 文件中的 Annotation 才会被虚拟机读取
  3. 程序可以调用 AnnotationElement 对象的如下方法来访问 Annotation 信息
    在这里插入图片描述
  4. 后续补充用法

4.元注解(用来注解“注解”的注解)

  1. @Retention: 只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:
    ① RetentionPolicy.SOURCE: 编译器直接丢弃这种策略的注释
    ② RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注释记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 不会保留注解。 这是默认值
    ③ RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注释记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 会保留注释. 程序可以通过反射获取该注释
  2. @Target: 用于修饰 Annotation 定义, 用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素. @Target 也包含一个名为 value 的成员变量.
  3. @Documented: 用于指定被该元 Annotation 修饰的 Annotation 类将被 javadoc 工具提取成文档.
    定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME。
  4. @Inherited: 被它修饰的 Annotation 将具有继承性.如果某个类使用了被 @Inherited 修饰的 Annotation, 则其子类将自动具有该注解
    实际应用中,使用较少
  5. demo
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface MyAnnotation {
	String value() default "hello";
}

5.利用反射获取注解信息(在反射部分涉及)

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