格子刷油漆

标题:格子刷油漆

X国的一段古城墙的顶端可以看成 2*N个格子组成的矩形(如图1所示),现需要把这些格子刷上保护漆。

你可以从任意一个格子刷起,刷完一格,可以移动到和它相邻的格子(对角相邻也算数),但不能移动到较远的格子(因为油漆未干不能踩!)
比如:a d b c e f 就是合格的刷漆顺序。
c e f d a b 是另一种合适的方案。
当已知 N 时,求总的方案数。当N较大时,结果会迅速增大,请把结果对 1000000007 (十亿零七) 取模。
输入数据为一个正整数(不大于1000)
输出数据为一个正整数。
例如:
用户输入:

2
程序应该输出:

24
再例如:
用户输入:

3
程序应该输出:

96
再例如:
用户输入:

22
程序应该输出:

359635897

#include <stdio.h>  
long long a[1001],b[1001],sum;//int 会超,所以long long 
#define NUM 1000000007 
int main()  
{  
    int i,n;  
    scanf("%d",&n);  
    //dp
    //总体分为 1:从边缘的出发 2:从中间出发
    //1.
    //a[i]数组表示从最边缘的四个格子中某个出发,遍历完长度为i,个数为2i个格子的所有种类数;
    //b[i]数组表示从除了最边缘的四个格子外的某个中间的格子出发,遍历完一边回到所对的格子;
    //第一种情况一直向右走,假设从a点出发,每一列随机只走一格,也就是每向右只走一步,就是数组b[i]的存储
    //第二种情况就是先走a所对的格子,然后再走下一列,当前就有两种情况,以此类推2 * a[i - 1]
    /*第三种考虑会往回走的情况,从第一列到第三列,会经过第二列,比如N = 3的情况,
    要走到第三列,只有abcd ,abdc, adbc, acbd 四种情况。*/
    //综上:a[i] = (2 * a[i-1] + b[i] + 4 * a[i-2])
    b[1] = 1;  
    for (i = 2; i <= n; i++)  
        b[i] = (b[i-1] * 2 % NUM);  
    a[1] = 1; a[2] = 6;  
    for (i = 3; i <= n; i++)  
        a[i] = (2 * a[i-1] + b[i] + 4 * a[i-2]) % NUM;  
    sum = 4 * a[n]; //四个角,所以*4
    //2.下面再 加上从中间出发的种数
    /*
        从第i列开始,则前面有i-1列,后面有n-i列
        总的走法是:先遍历左边后右边 + 先遍历右边后左边 == 
            2*(2*b[i - 1]*2*a[n - i]) + 2*(2*b[n - i]*2*a[i - 1]);
     */
    for (i = 2; i < n; i++)  
        sum += ((8*b[n-i]*a[i-1]%NUM)%NUM + (8*a[n-i]*b[i-1])%NUM) % NUM;  
    if(n == 1)printf("2\n");
    else printf("%lld\n",sum);    
    return 0;  
}
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