窗口的绘制与设备上下文有关,
CPaintDc 是在响应WM_PAINT消息时处理,内部调用beginpait()取出设备上下文,调用EndPaint()释放设备上下文。同时从消息队列里面取出WM_PAINT消息避免窗口的不停重画。
1,有的人说CPaintDc 只能在响应WM_PAINT的onPaint()函数里调用,这里存在一个问题。
只要窗口重绘时候产生设备上下文还在,那么就可以在其他函数里面构造CPaintDc dc(this) 对象,并且对窗口实现绘制。
3,CPaintDc能不能再其他函数里使用主要还是取决于窗口重绘时候产生的设备上下文是否还在。一旦第一次调用CpaintDc 取出设备上下文并且释放了,那么自己构造的CPaintDc dc(this)对象将不能取得设备上下文,这也就是为什么CpaintDc在任何地方只能调用一次的原因。除非重新产生WM_PAINT消息;
CClient 窗口客户区Dc 用于在窗口客户区绘制。设备上下文一直存在于窗口有效阶段。所以getDc获得的CClienDc一直可以使用。
用于在窗口的客户区绘制。
CWindowDc 取得的是整个窗口的DC ,设备上下文一直存在于窗口有效阶段。 可以对整个窗口区域绘制。