Java基础面试题总结

Java基础面试题总结

Java基础

什么是 Java 虚拟机?为什么 Java 被称作是“平台无关的编程语言”?

Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其特性。

面向对象的特征有哪些方面?

面向对象的特征主要有以下几个方面:

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。

多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。
简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是 A 系统,它的供电系统是 B 系统,B 系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A 系统只会通过 B 类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);

2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

JDK 和 JRE 的区别是什么?

Java 运行时环境(JRE)是将要执行 Java 程序的 Java 虚拟机。它同时也包含了执行 applet 需要的浏览器插件。

Java 开发工具包(JDK)是完整的 Java 软件开发包,包含了 JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行 Java 应用程序。

”static”关键字是什么意思?Java 中是否可以覆盖(override)一个 private 或者是static 的方法?

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。

Java 中 static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而 static 方法是编 译时静态绑定的。static 方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。private 也是不支持覆盖的,因为私有的成员外界是看不到的所以也就不存在覆盖的问题。

访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

dsa
类的成员不写访问修饰时默认为 default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。
受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java 中,外部类的修饰符只能是 public 或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。

String 是最基本的数据类型吗?

不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

float f=3.4;是否正确?

不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F.

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

Java 有没有 goto?

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。(根据 James Gosling(Java 之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个 Java 关键字列表,其中有 goto 和 const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉 C 语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)

是否可以在 static 环境中访问非 static 变量?

static 变量在 Java 中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被 Java 虚拟机载入 的时候,会对 static 变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非 static 的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

Java 支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java 语言支持的 8 中基本数据类型是:
整型:byte short int long
浮点型:float double
布尔型:boolean
字符型:char

自动装箱是 Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把 int 转化成 Integer,double 转化成 Double,等等。反之就是自动拆箱。

Java 中的方法覆盖/重写(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

重写方法的规则:(方法重写也称为方法覆盖)
1、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。
2、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。
3、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4、重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。
例如:父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException,在重写这个方法是就不能抛出 Exception,只能抛出IOException 的子类异常,可以抛出非检查异常。
重载的规则:
1、必须具有不同的参数列表;
2、可以有相同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3、可以有不同的访问修饰符;
4、可以抛出不同的异常;
重写与重载的区别在于:
重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值。
用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般。

Java 中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是复制构造函数?

当新对象被创建的时候,构造函数会被调用。每一个类都有构造函数。在程序员没有给类提供构造函数的情况下,Java 编译器会为这个类创建一个默认的构造函数。

Java 中构造函数重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数 必须有它自己唯一的参数列表。

Java 不支持像 C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下,Java 不会创建默认的复制构造函数。

Java 支持多继承么?支持多实现吗?

不支持,Java 不支持多继承。每个类都只能继承一个类,但是可以实现多个接口。

接口可以继承接口吗?如果可以继承 请列举一个案例?

可以,List 继承 Collection

接口和抽象类的区别是什么?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?

接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,苏格兰折耳猫,布偶猫,这两个类(如果是类的话),他们的抽象类是猫。说明,他们都是猫。
猫可以吃东西,耗子也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如猫不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
第一点.接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点.接口可以多继承,抽象类不行
第三点.接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点.接口中基本数据类型为 static 而抽类象不是的。
第五点.Java 接口中声明的变量默认都是 final 的。抽象类可以包含非 final 的变量。
第六点.Java 接口中的成员函数默认是 public 的。抽象类的成员函数可以是 private,protected 或者是 public。

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为对高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化

什么是值传递和引用传递?

对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会影响 源对象的值。

对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。

int 和 Integer 有什么区别?

Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。
Java 为每个原始类型提供了包装类型:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,
Double

class AutoUnboxingTest {
	public static void main(String[] args) {
		Integer a = new Integer(3);
		Integer b = 3; // 将 3 自动装箱成 Integer 类型
		int c = 3;
		System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
		System.out.println(a == c); // true a 自动拆箱成 int 类型再和 c比较
	}
}

最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示:

public class Test03 {
	public static void main(String[] args) {
		Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;
		System.out.println(f1 == f2);
		System.out.println(f3 == f4);
	}
}

如果不明就里很容易认为两个输出要么都是 true 要么都是 false。首先需要注意的是 f1、f2、f3、f4 四个变量都是 Integer 对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个 Integer 对象赋一个 int 值的时候,会调用 Integer 类的静态方法 valueOf,如果看看 valueOf 的源代码就知道发生了什么。

public static Integer valueOf(int i) {
	if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
	return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
	return new Integer(i);
}

IntegerCache 是 Integer 的内部类,其代码如下所示:

/**
* Cache to support the object identity semantics of autoboxing for
values between
* -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
*
* The cache is initialized on first usage. The size of the cache
* may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>}
option.
* During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high
property
* may be set and saved in the private system properties in the
* sun.misc.VM class.
*/
private static class IntegerCache {
	static final int low = -128;
	static final int high;
	static final Integer cache[];
	static {
		// high value may be configured by property
		int h = 127;
		String integerCacheHighPropValue =sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
		if (integerCacheHighPropValue != null) {
			try {
				int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
				i = Math.max(i, 127);
				// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
				h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
			} catch( NumberFormatException nfe) {
				// If the property cannot be parsed into an int,
				ignore it.
			}
		}
		high = h;
		cache = new Integer[(high - low) + 1];
		int j = low;
		for(int k = 0; k < cache.length; k++)
		cache[k] = new Integer(j++);
		// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
		assert IntegerCache.high >= 127;
	}
	private IntegerCache() {}
}

简单的说,如果整型字面量的值在-128 到 127 之间,那么不会 new 新的 Integer对象,而是直接引用常量池中的 Integer 对象,所以上面的面试题中 f1f4 的结果是 false。

提醒:越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。

&和&&的区别?

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产生 NullPointerException 异常。

注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。

通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用 JVM 中的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为 Eden、Survivor(又可分为 From Survivor 和 To Survivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量、JIT 编译器(JIT编译(just-in-time compilation)狭义来说是当某段代码即将第一次被执行时进行编译,因而叫“即时编译”。JIT编译是动态编译的一种特例。JIT编译一词后来被泛化,时常与动态编译等价;但要注意广义与狭义的JIT编译所指的区别)编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的 100、”hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。
栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过 JVM的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发 StackOverflowError,而堆和常量池空间不足则会引发 OutOfMemoryError。

String str = new String("hello");

上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而”hello”这个字面量是放在方法区的。

补充 1:较新版本的 Java(从 Java 6 的某个更新开始)中,由于 JIT 编译器的发展和”逃逸分析”技术的逐渐成熟,栈上分配、标量替换等优化技术使得对象一定分配在堆上这件事情已经变得不那么绝对了。

补充 2:运行时常量池相当于 Class 文件常量池具有动态性,Java 语言并不要求常量一定只有编译期间才能产生,运行期间也可以将新的常量放入池中,String类的 intern()方法就是这样的。
看看下面代码的执行结果是什么并且比较一下 Java 7 以前和以后的运行结果是否一致。

String s1 = new StringBuilder("go").append("od").toString();
System.out.println(s1.intern() == s1);
String s2 = new StringBuilder("ja").append("va").toString();
System.out.println(s2.intern() == s2);

Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?

Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五
入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上?

在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

用最有效率的方法计算 2 乘以 8?

2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

补充:我们为编写的类重写 hashCode 方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么通常选择 31 这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择 31 是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num 等价于(num << 5) - num,左移 5位相当于乘以 2 的 5 次方再减去自身就相当于乘以 31,现在的 VM 都能自动完成这个优化。

public class PhoneNumber {
	private int areaCode;
	private String prefix;
	private String lineNumber;
	@Override
	public int hashCode() {
	final int prime = 31;
	int result = 1;
	result = prime * result + areaCode;
	result = prime * result
	+ ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode());
	result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode());
	return result;
	}
		
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj;
		if (areaCode != other.areaCode)
			return false;
		if (lineNumber == null) {
			if (other.lineNumber != null)
				return false;
		} else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber))
			return false;
		if (prefix == null) {
			if (other.prefix != null)
				return false;
		} else if (!prefix.equals(other.prefix))
			return false;
		return true;
	}
}

数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法?

数组没有 length()方法,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。(Java 中支持带标签的 break 和 continue 语句,作用有点类似于 C 和 C++中的 goto 语句,但是就像要避免使用 goto 一样,应该避免使用带标签的 break 和 continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)

构造器(constructor)是否可被重写(override)?

构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对?

不对,如果两个对象 x 和 y 满足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals 方法返回 true),那么它们的 hashCode 值一定要相同;
(2)如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在 Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

是否可以继承 String 类?

String 类是 final 类,不可以被继承。
补充:继承 String 本身就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。

当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和 C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。在 C#中可以编写如下所示的代码,但是在 Java 中却做不到。

using System;
namespace CS01 {
	class Program {
		public static void swap(ref int x, ref int y) {
			int temp = x;
			x = y;
			y = temp;
		}
		public static void Main (string[] args) {
			int a = 5, b = 10;
			swap (ref a, ref b);
			// a = 10, b = 5;
			Console.WriteLine ("a = {0}, b = {1}", a, b);
		}
	}
}

说明:Java 中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在 Java 8 中仍然没有得到改进,正是如此在 Java 编写的代码中才会出现大量的 Wrapper 类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个 Wrapper 类中,再将 Wrapper 对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从 C 和 C++转型为 Java 程序员的开发者无法容忍。

String 和 StringBuilder、StringBuffer 的区别?

Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中 String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。而 StringBuffer/StringBuilder 类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder 是 Java 5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized 修饰,因此它的效率也比 StringBuffer 要高。

描述一下 JVM 加载 class 文件的原理机制?

JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java 中的类加载器是一个重要的 Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
由于 Java 的跨平台性,经过编译的 Java 源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当 Java 程序需要使用某个类时,JVM 会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class 文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class 文件,然后产生与所加载类对应的 Class 对象。加载完成后,Class 对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后 JVM 对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。
类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器
(java.lang.ClassLoader 的子类)。从 Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM 更好的保证了 Java 平台的安全性,在该机制中,JVM 自带的 Bootstrap 是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM 不会向 Java 程序提供对 Bootstrap 的引用。

下面是关于几个类加载器的说明:
Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载 JVM 基础核心类库(rt.jar);
Extension:从 java.ext.dirs 系统属性所指定的目录中加载类库,它的父
加载器是 Bootstrap;
System:又叫应用类加载器,其父类是 Extension。它是应用最广泛的
类加载器。它从环境变量 classpath 或者系统属性 java.class.path 所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。

char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?

char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。

补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public 的,而接口中的成员全都是 public 的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?

Static Nested Class 是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,如下所示:

/**
* 扑克类(一副扑克)
* @author 骆昊
*
*/
public class Poker {
private static String[] suites = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"};
private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};
private Card[] cards;
/**
* 构造器
*
*/
public Poker() {
cards = new Card[52];
for(int i = 0; i < suites.length; i++) {
for(int j = 0; j < faces.length; j++) {
cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);
}
}
}
/**
* 洗牌 (随机乱序)
*
*/
public void shuffle() {
for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) {
int index = (int) (Math.random() * len);
Card temp = cards[index];
cards[index] = cards[i];
cards[i] = temp;
}
}
/**
* 发牌
* @param index 发牌的位置
*
*/
public Card deal(int index) {
return cards[index];
}
/**
* 卡片类(一张扑克)
* [内部类]
* @author 骆昊
*
*/
public class Card {
private String suite; // 花色
private int face; // 点数
public Card(String suite, int face) {
this.suite = suite;
this.face = face;
}
@Override
public String toString() {
String faceStr = "";
switch(face) {
case 1: faceStr = "A"; break;
case 11: faceStr = "J"; break;
case 12: faceStr = "Q"; break;
case 13: faceStr = "K"; break;
default: faceStr = String.valueOf(face);
}
return suite + faceStr;
}
}
}

测试代码:

class PokerTest {
public static void main(String[] args) {
Poker poker = new Poker();
poker.shuffle(); // 洗牌
Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌
// 对于非静态内部类 Card
// 只有通过其外部类 Poker 对象才能创建 Card 对象
Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1); // 自己创建一张牌
System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张
System.out.println(c2); // 打印: 红心 A
}
}

Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

理论上 Java 因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是 Java 被广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被 GC 回收,因此也会导致内存泄露的发生。

抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized修饰?

都不能。
抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

阐述静态变量和实例变量的区别。

静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

补充:在 Java 开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。

是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

如何实现对象克隆?

有两种方式:
1). 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone()方法;
2). 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
public class MyUtil {
	private MyUtil() {
	throw new AssertionError();
	}
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception {
		ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
		oos.writeObject(obj);
		ByteArrayInputStream bin = new
		ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
		return (T) ois.readObject();
		// 说明:调用 ByteArrayInputStream 或 ByteArrayOutputStream
		对象的 close 方法没有任何意义
		// 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这
		一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
	}
}

下面是测试代码:

import java.io.Serializable;
/**
* 人类
* @author 骆昊
*
*/
class Person implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
private Car car; // 座驾
public Person(String name, int age, Car car) {
this.name = name;
this.age = age;
this.car = car;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Car getCar() {
return car;
}
public void setCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" +
car + "]";
}
}
/**
* 小汽车类
* @author 骆昊
*
*/
class Car implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;
private String brand; // 品牌
private int maxSpeed; // 最高时速
public Car(String brand, int maxSpeed) {
this.brand = brand;
this.maxSpeed = maxSpeed;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getMaxSpeed() {
return maxSpeed;
}
public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
this.maxSpeed = maxSpeed;
}
@Override
public String toString() {
return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed +
"]";
}
}
class CloneTest {
public static void main(String[] args) {
try {
Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz",
300));
Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆
p2.getCar().setBrand("BYD");
// 修改克隆的 Person 对象 p2 关联的汽车对象的品牌属性
// 原来的 Person 对象 p1 关联的汽车不会受到任何影响
// 因为在克隆 Person 对象时其关联的汽车对象也被克隆了
System.out.println(p1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用 Object 类的 clone 方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

GC 是什么?为什么要有 GC?

GC 是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但 JVM 可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。
垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在 Java 诞生初期,垃圾回收是 Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今 Java 的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得 iOS 的系统比 Android 系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于 Android 系统中垃圾回收的不可预知性。

补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的 Java 进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java 平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是 Java 对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟 Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域。

String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

两个对象,一个是静态区的”xyz”,一个是用 new 创建在堆上的对象。

接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?

接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

一个”.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。

Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?

可以继承其他类或实现其他接口,在 Swing 编程和 Android 开发中常用此方式来实现事件监听和回调。

内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

Java 中的 final 关键字有哪些用法?

(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

指出下面程序的运行结果

class A {
	static {
		System.out.print("1");
	}
	public A() {
		System.out.print("2");
	}
}
class B extends A{
	static {
		System.out.print("a");
	}
	public B() {
		System.out.print("b");
	}
}
public class Hello {
	public static void main(String[] args) {
		A ab = new B();
		ab = new B();
	}
}

执行结果:1a2b2b。创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。

如何实现字符串的反转及替换?

方法很多,可以自己写实现也可以使用 String 或 StringBuffer/StringBuilder 中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,
代码如下所示:

public static String reverse(String originStr) {
	if(originStr == null || originStr.length() <= 1)
		return originStr;
	return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0);
}

日期和时间

1. 如何取得年月日、小时分钟秒?

创建 java.util.Calendar 实例,调用其 get()方法传入不同的参数即可获
得参数所对应的值。Java 8 中可以使用 java.time.LocalDateTimel 来获取,代码如下所示:

public class DateTimeTest {
	public static void main(String[] args) {
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR));
		System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH)); // 0 - 11
		System.out.println(cal.get(Calendar.DATE));
		System.out.println(cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
		System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE));
		System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND));
		// Java 8
		LocalDateTime dt = LocalDateTime.now();
		System.out.println(dt.getYear());
		System.out.println(dt.getMonthValue()); // 1 - 12
		System.out.println(dt.getDayOfMonth());
		System.out.println(dt.getHour());
		System.out.println(dt.getMinute());
		System.out.println(dt.getSecond());
	}					
}
2. 如何取得从 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒到现在的毫秒数?

以下方法均可获得该毫秒数:

Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
System.currentTimeMillis();
Clock.systemDefaultZone().millis(); // Java 8
3.如何取得某月的最后一天?
Calendar time = Calendar.getInstance();
time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);
4.如何格式化日期?

:利用 java.text.DataFormat 的子类(如 SimpleDateFormat 类)中的
format(Date)方法可将日期格式化。Java 8 中可以用java.time.format.DateTimeFormatter 来格式化时间日期,代码如下所示。

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.time.LocalDate;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.Date;
class DateFormatTest {
	public static void main(String[] args) {
		SimpleDateFormat oldFormatter = new	SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd");
		Date date1 = new Date();
		System.out.println(oldFormatter.format(date1));
		// Java 8
		DateTimeFormatter newFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy/MM/dd");
		LocalDate date2 = LocalDate.now();
		System.out.println(date2.format(newFormatter));
	}
}

补充:Java 的时间日期 API 一直以来都是被诟病的东西,为了解决这一问题,Java8 中引入了新的时间日期 API,其中包括 LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、Clock、Instant 等类,这些的类的设计都使用了不变模式,因此是线程安全的设计。

打印昨天的当前时刻。

import java.util.Calendar;
class YesterdayCurrent {
	public static void main(String[] args){
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		cal.add(Calendar.DATE, -1);
		System.out.println(cal.getTime());
	}
}

在 Java 8 中,可以用下面的代码实现相同的功能。

import java.time.LocalDateTime;
class YesterdayCurrent {
	public static void main(String[] args) {
		LocalDateTime today = LocalDateTime.now();
		LocalDateTime yesterday = today.minusDays(1);
		System.out.println(yesterday);
	}
}

Error 和 Exception 有什么区别?

在这里插入图片描述
Error 和 Exception 都是Throwable的子类, 在java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出或者捕获,它是异常处理机制的基本类型。
Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;
Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

Java中的异常处理关键字是什么?

(1). throw:有时我们显式地想要创建一个异常对象,然后抛出它来停止程序的正常处理。throw关键字用于向运行时抛出异常来处理它。
(2). throws:当我们在一个方法中抛出任何选中的异常而不处理它时,我们需要在方法签名中使用throws关键字来让调用程序知道该方法可能抛出的异常。调用者方法可以处理这些异常,或者使用throws关键字将它们传播到调用者方法。我们可以在throws子句中提供多个异常,它也可以与main()方法一起使用。
(3). try-catch:我们在代码中使用try-catch块来处理异常。try是块的开始,catch在try块的末尾处理异常。我们可以用try来创建多个catch块,也可以嵌套try catch块。catch块需要类型为Exception的参数。
(4). finally:finally块是可选的,只能与try-catch块一起使用。由于异常会停止执行过程,因此我们可能会打开一些资源,而这些资源不会关闭,因此我们可以使用finally块。无论是否发生异常,finally块始终执行。

常见的检查异常 和 非检查异常?

(1) 非检查异常:
ArrayIndexOutOfBoundsException //用非法索引访问数组时抛出的异常。如果索引为负或大于等于数组大小,则该索引为非法索引
ArithmeticException //当出现异常的运算条件时,抛出此异常。( 例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例)
IllegaArguementException //抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数
NullPointerException //空指针异常(调用 null 对象的实例方法等)
ClassCastException //类转换异常
ArrayStoreException //数据存储异常,操作数组时类型不一致

(2) 检查异常
ClassNotFoundException // 找不到具有指定名称的类的定义
DataFormatException //数据格式异常
IOException //输入输出异常
SQLException //提供有关数据库访问错误或其他错误的信息的异常
FileNotFoundException //当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常
EOFException //当输入过程中意外到达文件或流的末尾时,抛出此异常

try{}里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在 return前还是后?

会执行,在方法返回调用者前执行。
注意:在 finally 中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在 finally 代码块,try中的 return 语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待 finally 代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在 finally 中修改了返回值,就会返回修改后的值。显然,在 finally 中返回或者修改返回值会对程序造成很大的困扰,C#中直接用编译错误的方式来阻止程序员干这种龌龊的事情,Java 中也可以通过提升编译器的语法检查级别来产生警告或错误.

Java 语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally 分别如何使用?

Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在 Java 中,每个异常都是一个对象,它是 Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。Java 的异常处理是通过 5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws 和 finally。一般情况下是用 try 来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;try 用来指定一块预防所有异常的程序;catch 子句紧跟在 try 块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw 语句用来明确地抛出一个异常;throws 用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);finally 为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;try 语句可以嵌套,每当遇到一个 try 语句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的 try 语句都完成。如果下一级的try 语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操作,直到遇到有处理这
种异常的 try 语句或者最终将异常抛给 JVM。

运行时异常与受检异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承一样,是面向对象程序设计中经常被滥用的东西,在 Effective Java 一书中对异常的使用给出了以下指导原则:

  1. 不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的 API 不应该强迫它的调
    用者为了正常的控制流而使用异常)
  2. 对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
  3. 避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发
    生)
  4. 优先使用标准的异常
  5. 每个方法抛出的异常都要有文档
  6. 保持异常的原子性
  7. 不要在 catch 中忽略掉捕获到的异常

阐述 final、finally、finalize 的区别。

final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为 final,意味
着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和 abstract 是反义词。将变量声明为 final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为 final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为 final 的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。

finally:通常放在 try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着
程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要 JVM 不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在 finally 块中。

finalize:Object 类中定义的方法,Java 中允许使用 finalize()方法在垃
圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写 finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值