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原创 个人学习笔记--关于unity3d开线程后卡死BUG
在Unity实现Socket通信,当开了一个线程后,如果你没在关闭程序前关闭该线程,会发生你重新运行后unity卡死的现象:要解决只要关闭线程就好了。实现:在对象销毁(OnDestroy())前 public void killTreath() { //reciveThread已开启的线程 if (reciveThread.ThreadState=
2018-01-09 22:25:51 6352
原创 个人学习笔记02-DoTween插件简单运用
DoTween插件功能很强大,这里只给出不成熟的个人小总结。详情看http://dotween.demigiant.com/。一.创建DOTween实例的方法 1)类方法通过 static DoTween.To(getter,setter,to,float duration);// 从myValue变化到Vector3(3,4,8),要1s时间。默认变化幅度曲线先快后慢,像对数函数趋势DO
2017-12-11 23:27:32 560
原创 个人学习笔记-操作系统银行家算法题目
银行家算法的详细描述,请自行查阅资料。笔者只以一道简单的题目做描述。题目:5个进程从p0到p43个资源类型A(10个实例),B(5个实例),C(7个实例)具体输入如下表:在T0时刻有: AllocationMaxAvailable A B CA B C
2017-12-02 23:46:26 32477 11
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