C++设计模式:单例模式

设计模式简介

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  1. 对接口编程而不是对实现编程。
  2. 优先使用对象组合而不是继承。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle):实现热插拔,提高扩展性。

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):实现抽象的规范,实现子父类互相替换;

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):针对接口编程,实现开闭原则的基础

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle):功能模块尽量独立;

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用聚合,组合,而不是继承

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

单例模式

作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。

应用:常用于管理资源,如日志、线程池

实现要点:

在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例,

需防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为private,

同时阻止拷贝创建对象时赋值时拷贝对象,因此也将它们声明并权限标记为private;

另外,需要提供一个全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。

实现方式

单例模式有许多种实现方法,

a. 懒汉式:使用的时候才创建,多线程访问的时候线程不安全(双检锁)
b. 饿汉式:类文件加载的时候已经创建好了对象,如果对象一直没有使用,则类对象浪费空间

特点与选择:

  • 如果要进行线程同步,访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
  • 在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。

在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有静态方法获取该实例。如下面的类定义:

懒汉式

//懒汉式 (创建的时候采取new实例)以时间换取空间,线程不安全
class CSingleton
{  
	// 其它成员  
public:  
	static CSingleton * GetInstance()  
	{  
		if (m_pInstance == NULL)  
			m_pInstance = new CSingleton();
		return m_pInstance;  
	}  
	//在析构函数中析构对象是一种错误的做法,会调用,是一个死递归,正确做法是创建一个嵌套的析构类
	/*~CSingleton()
	{
		if( m_pInstance != NULL)
		{
			delete  m_pInstance;
			 m_pInstance = NULL;
		}
	
		cout << "~CSingleton()" << endl;
	}
    */
private:  
	CSingleton(){};  
	static CSingleton * m_pInstance;
};

C++单例模式类CSingleton有以下特征:

  • 它有一个指唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的。
  • 它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并在需要的时候创建该实例。
  • 它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

大多时候,这样的实现都不会出现问题,但是设计class应当像设计type一样,需要考虑初始化和销毁。再来看m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行?

如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。

为什么不在析构函数中释放m_pInstance呢?

1、单例中的 new 的对象需要delete释放。
2、delete释放对象的时候才会调用对象的析构函数。
3、如果在析构函数里调用delete,那么程序结束时,根本进不去析构函数,怎么会delete。
4、如果程序结束能自动析构,那么就会造成一个析构的循坏,所以new对应于delete。

可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

饿汉模式

饿汉式的对象在类产生的时候就创建了,一直到程序结束才释放。即对象的生存周期和程序一样长,因此 该实例对象需要存储在内存的全局数据区,故使用static修饰。代码如下(注:类的定义都放在了一个头文件CSingleton.h中,为了节省空间,该类有些实现和定义就放在测试的主文件中,没有单独创建一个CSingleton.cpp文件):

头文件

// 饿汉式单例的实现
#ifndef C_SINGLETON_H
#define C_SINGLETON_H
 
#include<iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
private:
	CSingleton(){ cout << "单例对象创建!" << endl; };
	CSingleton(const CSingleton &);
	CSingleton& operator=(const CSingleton &);
	~CSingleton(){ cout << "单例对象销毁!" << endl; };
 
	static CSingleton myInstance; // 单例对象在这里!
public:
	static CSingleton* getInstance()
	{		
		return &myInstance;
	}
};
 
#endif

源文件

//主文件,用于测试用例的生成
#include<iostream>
#include"CSingleton.h"
 
using namespace std;
CSingleton CSingleton::myInstance;
int main()
{
	CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance();
 
	return 0;
}


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