java基础-day16-集合(二).Map 接口 HashMap 线程创建(一)

Set 集合给自定义对象去重

注:如果想利用set集合给自定义对象去重,需要同时重写hashCode()和equals()

import java.util.HashSet;
//这个类用来测试  Set集合自定义对象去重!
//总结:
//!!如果想要使用set集合,给你的自定义  对象  去重的话  ,,需要同时重写hashCode()  和equals()
//重写hashCode():原来的实现方式是:只要new就会给计算一个新的哈希码值。
			//现在需要按照对象的属性值计算哈希码值,就算new两次,属性值一样时也必须产生相同哈希码值
//重写equals():原来比的是两个对象间的地址值,现在要去比较两个对象间的属性值,如果属性值都一样,必须相同
public class test1 {
	public static void main(String[] args) {
		HashSet<Student> set = new HashSet<>();
		// 创建元素
		Student s1 = new Student("西门庆", 20);
		Student s2 = new Student("武大郎", 19);
		Student s3 = new Student("潘金莲", 21);
		Student s4 = new Student("小龙女", 23);
		set.add(s1);
		set.add(s2);
		set.add(s3);
		set.add(s4);
		Student s5 = new Student("潘金莲", 21);
		Student s6 = new Student("小龙女", 23);
		//!!!往set中添加重复元素--属性值完全相同的两个对象没给去重!!
		set.add(s5);
		set.add(s6);
		System.out.println(s3.hashCode());
		System.out.println(s5.hashCode());
			//满足以下的判断条件,才能给自定义对象去重!!
		 // if ( p.hash == hash &&  ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
		//条件1:p.hash == hash --判断两个对象的hash值一样吗?不一样!
		//需求1:就算new两次,只要两个对象间的属性值完全一样,给我产生一样的哈希码值就好了 -  重写hashCode()
		//条件2:key.equals(k)--让两个对象间的equals()返回true  -  重写equals()
		System.out.println(set);
	}
}
class Student {
		public Student() {}
		public Student(String name, int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
		private String name;
		private int age;
		public String getName() {
			return name;
		}
		public void setName(String name) {
			this.name = name;
		}
		public int getAge() {
			return age;
		}
		public void setAge(int age) {
			this.age = age;
		}
		@Override
		public String toString() {
			return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
		}
		@Override
		public int hashCode() {
			final int prime = 31;
			int result = 1;
			result = prime * result + age;
			result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
			return result;
		}
		@Override
		public boolean equals(Object obj) {
			if (this == obj)
					return true;
			if (obj == null)
					return false;
			if (getClass() != obj.getClass())
					return false;
				Student other = (Student) obj;
			if (age != other.age)
					return false;
			if (name == null) {
				if (other.name != null)
				return false;
			} else if (!name.equals(other.name))
				return false;
		return true;
	}		
}
Map 接口

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类
常见方法:

V put(K key, V value)                       将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)
V remove(Object key)                        如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)
V get(Object key)                           返回指定键所映射的值
void clear()                                从此映射中移除所有映射关系
boolean containsKey(Object key)             如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 trueboolean containsValue(Object value)         如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
boolean equals(Object o)                    比较指定的对象与此映射是否相等
int hashCode()                              返回此映射的哈希码值
boolean isEmpty()                           如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 trueint size()                                  返回此映射中的键-值映射关系数
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
Collection<V> values()                      返回此映射中包含的值的 Collection 视图
Set<K> keySet()                             返回此映射中包含的键的 Set 视图
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()              返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图

在这里插入图片描述

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
//这个类用来测试  Map接口
public class test2 {
		public static void main(String[] args) {
			// 1,创建map对象
			// map集合中,需要同时约束键和值的 元素 类型
			Map<Integer, String> map = new HashMap();
			// 2,常用方法
			// 向map中添加数据时,需要同时指定key和value的值
			map.put(9529, "秋香姐");
			map.put(9527, "唐伯虎");
			map.put(9528, "如花");
			map.put(9528, "石榴姐");		
			// 特点:数据无序 + 当key相同时value会被覆盖
			System.out.println(map);
			// map.clear();
			System.out.println(map.containsKey(9527));// 是否包含指定的key
			System.out.println(map.containsValue("如花"));// 是否包含指定的value
			System.out.println(map.equals("石榴姐"));// 判断两者是否相等
			System.out.println(map.get(9528));// 根据指定的key找对应的value
			System.out.println(map.hashCode());// 计算map在内存中的哈希码值
			System.out.println(map.isEmpty());// 判断集合是否为空
			System.out.println(map.size());// 返回集合的长度
			System.out.println(map.remove(9527));// 根据key删除元素
			Collection<String> c = map.values();// 把map中的所有值获取到并存入collection中
			System.out.println(c);
			// 迭代map集合 -- set
			// 1、把所有的key放入set中,遍历set   --  两种方式:iterator()  foreach 
			Set<Integer> set = map.keySet();
			//foreach可以用在数组遍历时,或者List遍历时或者Set遍历时
			for (Integer in : set) {
				System.out.println("key:"+in);
				String value = map.get(in);
				System.out.println("value:"+value);
			}	
			Iterator<Integer> it = set.iterator();
			while (it.hasNext()) {
				Integer key = it.next();// 获取set中的元素,也就是每个key
				String value = map.get(key); // 拿着key去map里找对应的value
				System.out.println(key + "===" + value);
			}
			// 2、把key和value封装成Entry对象,并放入set中,遍历set
			Set<Entry<Integer, String>> set2 = map.entrySet();
			Iterator<Entry<Integer, String>> it2 = set2.iterator();
		while (it2.hasNext()) {
			Entry<Integer, String> entry = it2.next();//遍历set得到每个entry对象
					
			Integer key = entry.getKey();//获取每个key
			String value = entry.getValue();//获取每个value
			System.out.println(key+"---"+value);
		}			
	}
}
HashMap

当需要向map中存储元素时,底层会根据hash算法计算对象的存储位置
如果这个位置上没有存过元素,就直接存放,就相当于直接作为数组的元素存在
如果这个位置上存过数据,就会形成链表的结构–hash碰撞/冲突
我们尽量要让每个对象拥有自己的哈希值,尽量放在数组结构上。避免链表的形成,因为链表查询效率低
在这里插入图片描述

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
//这个类用来测试Map接口的方法
public class test3 {
	public static void main(String[] args) {
		//1、创建对象
		Map<String,String> map = new HashMap<>();
		//2、存数据
		map.put("1", "jack");
		map.put("2", "rose");
		map.put("3", "tom");
		map.put("4", "jerry");		
		// 3、迭代map集合  --   keySet()     entrySet()
		Set<String> set = map.keySet();//把key都放set里
		for (String key : set) {//遍历set得到每个key
			String value = map.get(key);
			System.out.println( key + " ::::"+value);
		}	
		Set<Entry<String,String>> set2 = map.entrySet();//把map里的每条记录封装成Entry对象存入set
		for (Entry<String, String> entry : set2) {//遍历set得到每个Entry对象
				System.out.println(  entry.getKey()  +"===="+  entry.getValue() );
		}	
	}
}
统计字符串中字符出现的次数
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

//统计字符串中字符的出现次数
public class test4 {
	public static void main(String[] args) {
		//1,接收用户输入的字符串
		String input = new Scanner(System.in).nextLine();
		//定义map存数据,数据的格式类似于:a=1,b=2,c=3
		HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>(); 
		//2,遍历字符串,获取每个字符  i < input.length()  下标最大值是字符串长度-1
		for(int i = 0 ; i < input.length()  ; i++) {
			
			//根据下标,获取对应的字符
			char key = input.charAt(i);
			//3,统计字符出现过几次--map里的value是多少?
			Integer value = map.get(key);
			if( value == null ) {//如果之前没存过字符,value存的就是默认值null
				map.put(key, 1);//把value的默认值null改成1,说明第一次统计这个字符的次数
			}else {//如果value不是默认值,也就是以前就统计过了
				map.put(key, value+1);//把value的值改成原来的数字+1就行
			}
		}
		System.out.println(map);//打印map里存的数据{a=1,b=2,c=3}
	}
}
多线程

进程和线程的区别:
一个软件的运行最少需要一个进程支撑,一个进程又可以启动多个线程来执行
线程是进程的实际单位。也是操作系统可调度的最小单位
如果一个进程,,只包含一个线程 — 单线程程序
如果一个进程,,包含多个线程 — 多线程程序
并发和并行的区别:
如果只有一个CPU在干活,大家都去抢占了CPU资源,发生了资源被抢占的现象–并发
假设有多个CPU在干活,每个CPU干一个任务,只不过是多个CPU一起各干各的–并行
多线程状态:
新建状态–可运行状态–运行状态–阻塞状态–终止状态

多线程创建1:继承Thread

线程 是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程
创建对象:

Thread()          
Thread(Runnable target)  
Thread(Runnable target, String name)  
Thread(String name)                分配新的 Thread 对象

常用方法:

static Thread currentThread()  返回对当前正在执行的线程对象的引用
long getId()                   返回该线程的标识符
String getName()               返回该线程的名称
void setName(String name)      改变线程名称,使之与参数 name 相同
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
void start()                   使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
void stop()                    来终止线程将释放它已经锁定的所有监视器
void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回
//这个类用来测试  多线程编程
public class test5 {
	public static void main(String[] args) {
		//3、创建线程对象
		MyThread thread = new MyThread();//线程状态:新建状态
		//4、启动线程 + 去执行run()
		thread.start();//线程状态:可运行状态,等待CPU调度	
		//5、实现多线程程序:一定是有1个以上的线程对象在执行任务
		MyThread thread2 = new MyThread();
		thread2.start();
		//6、start() 和run() 区别:start()可以实现多线程效果。run()只是当做一个普通的方法调用是一个顺序执行的效果。
		//thread.run();
		//7、程序会自动分配线程名称:命名方式类似于:Thread-0  Thread-1。。。
		thread.setName("美队");//修改线程名称
		thread2.setName("钢铁侠");		
		/*
		* 多线程的随机性:因为程序是交给CPU调度的,CPU的调度过程我们没法控制。
		* 11=Thread-1 10=Thread-0 11=Thread-1
		* 10=Thread-0 11=Thread-1 10=Thread-0 11=Thread-1 10=Thread-0
		*/
	}
}
//1、自定义多线程类:extends Thread
class  MyThread extends Thread{
		//2、把你的业务,重写run()
		@Override
		public void run() {
		//super.run();//默认使用了父类的run()
		for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
			System.out.println(i+"="+getName());//线程名称
		}
	}
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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