设计模式-行为型模式-备忘录模式

备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。[DP]

 

//首先,我们定义Originator类,它有一个状态和一个方法来创建和恢复备忘录:
public class Originator {
    private String state;

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    // 创建备忘录
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(this.state);
    }

    // 恢复备忘录状态
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }
}
//接下来,我们定义Memento类,它负责存储Originator的状态:
public class Memento {
    private String state;

    // 构造器,用于从Originator获取状态信息
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    // 获取备忘录中的状态信息
    public String getState() {
        return state;
    }
}
//然后,我们定义Caretaker类,它负责管理Memento对象:
public class Caretaker {
    private Memento memento;

    // 保存备忘录
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    // 获取备忘录
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}
//最后,我们编写一个简单的客户端代码来演示如何使用这些类:
public class MementoPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Originator对象
        Originator originator = new Originator();
        // 创建Caretaker对象
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        // 设置Originator的初始状态
        originator.setState("State A");
        System.out.println("Originator state: " + originator.getState());

        // 创建备忘录并保存
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());

        // 改变Originator的状态
        originator.setState("State B");
        System.out.println("Originator state: " + originator.getState());

        // 从Caretaker恢复备忘录
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("Originator state after restoring memento: " + originator.getState());
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值