1、数据类型
数据类型主要包含有:number,boolean,null,undefine,string,symbol,BigInt,object:{array,object,function,Date,Math,RegExp};
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其中前7中为基础类型,object为引用类型:Array - 数组对象、RegExp - 正则对象、Date - 日期对象、Math - 数学函数、Function - 函数对象。
基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量;
引用类型存储在堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个地址,这里会涉及一个“共享”的概念。
let a = {
name: 'lee',
age: 18
}
let b = a;
console.log(a.name); //lee
b.name = 'son';
console.log(a.name); //son
console.log(b.name); //son
let a = {
name: 'Julia',
age: 20
}
function change(o) {
o.age = 24;
o = {
name: 'Kath',
age: 30
}
return o;
}
let b = change(a); // 注意这里没有new,后面new相关会有专门文章讲解
console.log(b.age); //30 第一个console
console.log(a.age); // 24 第二个console
这里的 function 和 return 带来了不一样的东西。
原因在于:函数传参进来的 o,传递的是对象在堆中的内存地址值,通过调用 o.age = 24(第 7 行代码)确实改变了 a 对象的 age 属性;但是第 12 行代码的 return 却又把 o 变成了另一个内存地址,将 {name: “Kath”, age: 30} 存入其中,最后返回 b 的值就变成了 {name: “Kath”, age: 30}。而如果把第 12 行去掉,那么 b 就会返回 undefined。这里你可以再仔细琢磨一下。
数据类型检测
typeof和instanceof
typeof 检测
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
typeof null 等于 object 但这不代表null是引用类型的数据结构,这是js长期存在的bug,所以不能通过typeof 判断是否为null,直接if(xxx === null),
object 除了function判断正确外,其余都为object,是无法通过typeof判断出来的
instanceof 检测
想必 instanceof 的方法你也听说过,我们 new 一个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上面的对象了,通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象,这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型。下面通过代码来了解一下。
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false
instanceof可以准确的判断出复杂引用的类型,却不能判断基础数据类型
typeof可以判断除null外的基础数据类型,但是引用类型中只能判断function,其余不能判断。可以两者混合使用。当然也有更好的判断方法:
Object.prototype.toString 判断
toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。我们来看一下代码。
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
从上面这段代码可以看出,Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引用类型,甚至可以把 document 和 window 都区分开来。
但是在写判断条件的时候一定要注意,使用这个方法最后返回统一字符串格式为 “[object Xxx]” ,而这里字符串里面的 “Xxx” ,第一个首字母要大写(注意:使用 typeof 返回的是小写),这里需要多加留意。
那么下面来实现一个全局通用的数据类型判断方法,来加深你的理解,代码如下:
function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([]) // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123') // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined) // "undefined" typeof 直接返回
getType() // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
强制类型转换:
强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这几
''==null
false
''==0
true
[]==0
true
[]==''
true
''==null
false
'123'==123
true
null == undefined
true
null === undefined
false
Number(null)
0
Number('')
0
parseInt('')
NaN
{} + 10
10
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]() {
return 200;
},
valueOf() {
return 300;
},
toString() {
return 'Hello';
}
}
console.log(obj + 200)
VM1519:12 400
Number() 方法的强制转换规则
如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
如果是数字,返回自身;
如果是 null,返回 0;
如果是 undefined,返回 NaN;
如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
如果是 Symbol,抛出错误;
如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); //111
Number(null); //0
Number(''); //0
Number('1a'); //NaN
Number(-0X11); //-17
Number('0X11') //17
Boolean() 方法的强制转换规则
这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ‘’、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。
Boolean(0) //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true
隐式类型转换
下面着重讲解一下日常用得比较多的“==”和“+”这两个符号的隐式转换规则。
‘==’ 的隐式类型转换规则
如果类型相同,无须进行类型转换;
如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined // true 规则2
null == 0 // false 规则2
'' == null // false 规则2
'' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
‘+’ 的隐式类型转换规则
如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
Object 的转换规则
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
如果都没有返回基础类型,会报错。
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则