three.js
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-sea-
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Three.js】BufferGeometry 基础讲解(position、normal、color、index)
1. BufferGeometry首先,在 three.js 中有THREE.Mesh 网格、THREE.Points 点、THREE.Line 线条等模型。其中: Mesh 网格模型创建的物体是由一个个小三角形组成,如下面各图。这些小三角形又是由三个点确定,需要三个确定的位置,即确定的 xyz Points 模型创建的物体是由一个个点构成,每个点都有自己的位置,Points 相当于点的集合。 Line 模型创建的物体是连续的线条,这些线可以理解为是按顺序把所有点连接起来。原创 2020-12-01 15:34:06 · 15229 阅读 · 3 评论 -
【Three.js】官方彩色粒子立方体旋转实例详解
1. 效果图2. 详细步骤2.1 创建场景、相机、渲染器// 声明场景、渲染器、相机变量let scene, renderer, camera;// 获取窗口宽度高度let ww = window.innerWidth, wh = window.innerHeight;// 调用初始化函数init();/** *@method 初始化函数 */function init() { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创原创 2020-11-30 09:25:53 · 876 阅读 · 0 评论