Windows线程(四)线程同步与互斥问题

线程同步与互斥的测试函数如下所示:

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <Windows.h>

#define THREAD_NUM 10

unsigned long g_nNum;

unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pM)
{
    int nThreadNum = *(int *)pM;
    Sleep(50);
    g_nNum++;
    Sleep(0);

    printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);

    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    HANDLE handle[THREAD_NUM];
    int i = 0;

    g_nNum = 0;

    printf("----------------------经典线程同步代码----------------------\n");

    while(i < THREAD_NUM)
    {
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, &i, 0, NULL);
        i++;
    }

    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, 1, INFINITE);

    system("pause");

    return 0;
}

以上代码在Visual Studio 2010中的5次运行结果如下:
这里写图片描述


这里写图片描述


这里写图片描述


这里写图片描述


这里写图片描述


由此可见,该代码的运行结果是不可预知的,不可预知的代码不是程序员所想要的,因此,为了解决这个不可预知的问题,提出了线程同步与线程互斥的概念与解决方法。

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