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OpenGL
OpenGL 各个环节的深入解析
永恒_FM
这个作者很懒,什么都没留下…
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CPU和 GPU的区别
简析CPU和GPU是嵌入式和电子系统的基本设备,但它们都可以用于不同的目的。CPU是用于根据操作(例如算术,逻辑,控制和输入 - 输出)执行程序给出的指令的微处理器。相反,GPU最初被设计为在计算机游戏中渲染图像。CPU强调低延迟,而在GPU中,重要性是高吞吐量。CPU的定义CPU(中央处理器)是一种主要充当每个嵌入式系统的大脑的设备。它由用于临时存储数据和执行计算的ALU(算术逻辑单元)和执行指令排序和分支的CU(控制单元)组成。它还与计算机的其他单元(例如存储器,输入和输出)交互,用于执行来自原创 2020-06-21 17:05:35 · 734 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之帧缓冲详解
简介OpenGlES中的物体绘制并不是直接在屏幕上进行的,而是预先在帧缓冲区内进行绘制的,每绘制完一帧再将绘制的结果交换到屏幕上,所以每次绘制新的一帧时,都要清除缓冲区中的相关数据,否则可能产生不正确的绘制。包括三种类型的屏幕缓冲颜色缓冲用于存储每个片元的颜色值,每个颜色包括RGBA4个色彩通道,应用程序看到的内容就是颜色缓冲区中的内容用于写入深度信息的深度缓冲用于存储每个片元的深度值,是指从片元处到观察点(相机)的距离。在启用深度测试的情况下,新片元想进入帧缓冲时需要将自己的深度值与帧缓冲.原创 2020-05-17 18:44:25 · 2601 阅读 · 0 评论 -
Android中EGL的使用步骤
EGLOpenGL ES是一个跨平台的图形库,在它能够工作之前,需要与一个实际的窗口系统关联起来,这与OpenGL是一样的。但不一样的是,这部份工作有标准,这个标 准就是EGL。而OpenGL时代在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是wgl,在X-Window上是xgl,在Apple OS上是agl等。由上可以理解为,OpenGLES的使用,离不开EGL。而我们在使用...原创 2020-05-04 16:36:13 · 2834 阅读 · 0 评论 -
GLSurfaceview 详细工作流程
GLSurfaceview 详细工作流程编写GLSurfaceView.Renderer的实例,调setRenderer()将之设成GLSurfaceView的Renderer。GLSurfaceView中的GLThread启动,创建EGL环境后回调Renderer中onSurfaceCreated()通过GLES创建GL的外部纹理。外部纹理说明它的真正内容是放在ion分配...原创 2020-05-04 16:05:06 · 1054 阅读 · 0 评论 -
SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView 详解
SurfaceView它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface(用来保存像素数据的保留内存区域)。优点它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GLContext,它不会影响主线程对事件的响应。缺点因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受...原创 2020-05-04 15:43:36 · 3963 阅读 · 0 评论