C#试玩C语言程序设计大赛题目——自动发牌

题目链接
https://wenku.baidu.com/view/9fe88540cf84b9d528ea7afe.html在这里插入图片描述
思路=====================================================================
先把每张牌创建出来,用List存着,这里使用现实最常见的洗牌手法,从中间抽一沓连续的放到最上层,不断重复,最后用1-52范围的随机数实现派牌效果;

 Dictionary<int, string> leads = new Dictionary<int, string>
            {
                { 0,"  Spaces"},
                { 1,"  Hearts"},
                { 2,"   Clubs"},
                { 3,"Diamonds"},
            };
            List<string> pokers = new List<string>();
            // 创建牌
            for (int i = 1; i <= 13; i++)
            {
                for (int lead = 0; lead < 4; lead++)
                {
                    switch (i) 
                    {
                        case 1:
                            pokers.Add(leads[lead] + " A");
                            break;
                        case 11:
                            pokers.Add(leads[lead] + " J");
                            break;
                        case 12:
                            pokers.Add(leads[lead] + " Q");
                            break;
                        case 13:
                            pokers.Add(leads[lead] + " K");
                            break;
                        default:
                            pokers.Add(leads[lead] + " " + i);
                            break;
                    }
                }
            }
            // 洗牌
            Random random = new Random();

            for (int j = 1; j <= 100; j++)// 洗10次
            {
                int start = random.Next(0, 51);
                int end = random.Next(start, 51);

                List<string> getPokers = new List<string>();
                for (int i = start; i <= end; i++)// (抽出)形成【新牌堆】
                {
                    getPokers.Add(pokers[i]);
                }
                pokers.RemoveRange(start, end - start + 1);// 从原来牌堆移除新牌堆形成【旧牌堆】

                getPokers.AddRange(pokers);// 新牌堆放到旧牌堆上方(这里的代码是在【新牌堆】后方添加复制的【旧牌堆】,语义不同但效果一样)
                pokers.Clear();
                pokers.AddRange(getPokers);

                Console.WriteLine("NewPokers(" + pokers.Count + "):洗第" + j + "次");
                for (int i = 1; i <= pokers.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(pokers[i - 1]);
                }
                Console.WriteLine();
            }

            List<List<string>> gameDesk = new List<List<string>>{ // 牌局 & 4个玩家
                new List<string>(), 
                new List<string>(), 
                new List<string>(), 
                new List<string>() 
            };

            // 发牌
            for (int j = 0, order = 0; order < pokers.Count; j++, order++)
            {
                gameDesk[j].Add(pokers[order]);
                if (j == 3)
                {
                    j = -1;
                }
            }

            Console.WriteLine("展示手牌");
            foreach (var player in gameDesk)
            {
                player.Sort();// 额外添加的整理牌堆
                player.ForEach((poker)=>{
                    Console.WriteLine(poker);
                });
                Console.WriteLine("***********************************");
            }

            Console.ReadKey();

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